次世代分享课课后总结 | 威锐影业董瑷珲:VR 电影的叙事视角

从第一部真正意义上的电影诞生,到现在已经过去了一百多年。在这一百多年的时光里,电影已经融入到了人类的生活当中。它作为一门视觉和听觉的现代艺术,给人们带来的无与伦比的体验。


随着虚拟现实技术的发展,这一项新兴的科技很快被用到了电影当中。沉浸式地体验,将人们送入到电影当中。观众不再是坐在台前,而是参与到电影之中,跟随着电影的视角,一步步走进故事当中。


那么,好的 VR 电影是什么样子的,它与传统的电影叙事有什么样的区别,我们如何为观众打造好的 VR 电影呢?第四期次世代分享课,我们请来了威锐影业 CEO 兼首席内容官董瑷珲先生,他将从一个 VR 电影探索者的角度,来探讨 VR 电影的叙事视角。




上周五,董瑷珲从:什么是传统叙事;VR 叙事的特性;VR叙事视角的选择,第一人选还是上帝视角。三个大方面来来分析了 VR 电影的叙事。并且还结合了 2D/3D/全景 等现有的影视内容来探讨 VR 电影的发展。相信当时来听课的人都有巨大的收获。


今天是周一,我们的课后总结也如期而至。整理出来之后,视频长度还是接近一个小时了,建议大家收藏。




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