次世代分享课课后总结 | Nibiru陈秋煌:如何实现VR输入的标准化

VR 这两年从成为最新技术慢慢走向了成熟,并且在这一情况还在继续继续发酵,人们离 VR 时代也越来越近。高端 VR 头显带来了无与伦比的沉浸式体验,移动端 VR 则让用户随时随地进入虚拟世界。


移动端 VR 虽然方便,但也面临诸多的问题。质量参差不齐的 VR 眼镜盒子,VR 一体机则还需要一些时间继续完善。而移动端在交互方面的设备更是少之又少。对于开发者来说,就要为用户设计出更好的头显、内容和交互设备。




如何为移动 VR 设计好的交互设备,怎样来定义移动 VR 输入变得标准化。第五期次世代分享课我们请到了 Nibiru 高级产品经理陈秋煌,他将通过实际案例来为大家讲解这方面相关的内容。


上周五经过一个多小时的分享,陈秋煌通过Nibiru 的实际案例给大家讲解了 VR 输入标准化的定义,并且也说明了 Nibiru 九轴控制器的 SDK 和《武器大师》实用案例。而且,Nibiru 联合创始人、VP曹峻玮也现场回答了大家的提问。现在我们已经做好了课后视频 PPT,时长为半小时,希望能为大家能从中再次获取有用的信息。



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