2017年VR/AR 10大预测与机遇:苹果占大坑,只字不提微软


刚刚过去的 2016 年可谓是消费级虚拟现实和增强现实浪潮的“元年”,正是这一年时间里,设备出货,消费者购买,相关应用盈利。


基于“元年”在 PC VR 和移动 VR 技术领域取得的巨大进步,以及当今行业格局,我们认为,2017 年正在成为 VR /AR 行业一个重要的早期阶段,而且会是很有收获的一年。


为此,美国知名科技博客 VentureBeat (以下简称 VB)预测了 2017 年 VR 和 AR 的 6 大发展趋势以及 4 大机遇。


在开始之前,魔多君先总结几点。VB 似乎忘记了微软,预测中苹果的霸主地位异常稳固,是因为微软的动作太大?还是苹果太过于低调?反正不管什么原因,魔多君倒认为 2017 年微软在去年所铺垫的一切将发挥很大的作用,比如联想今天已经曝光了它第一个 VR 新品,基于 Windows Holographic 的头盔。


VB 的一些预测虽然我们都知道的差不多了,但有几点也给我们带来新的启发:无论如何,2016 年为 2017 年的 VR/AR 发展壮大奠定了强大的基础,但是路还有点长,今年不一定有太大的突破,但是未来很光明…..


现在,我们就来看看 VB 的预测和机遇吧!


6 大发展趋势预测


1、苹果通过 iPhone 8 摄像头进军 AR 游戏领域




在 VR/AR 行业投资数十亿美金的科技巨头榜单里,谷歌、阿里巴巴、Facebook等都榜上有名,但并没有看到苹果的身影。


一边低调一边业务并购、招聘都反应了苹果在探索这个行业。(先后收购了 Primesense、Metaio 以及 Flyby Media 等公司,从微软 HoloLens、Oculus 以及 Magic Leap 等团队中挖走了不少重要人物)


随着 iPhone 8(iPhone手机诞生 10 周年的更新版设备)的推出,业界许多人纷纷预测苹果很可能会对手机进行大幅更新,相比于配备 VR 头戴设备,手机摄像头是如今消费者最容易使用的 AR 设备。


2、“阅后即焚”展示 AR 平台的路线图,这是它的自然延伸




2017 年对于 Snapchat(阅后即焚)来说是很重要一年,它发布了一个智能太阳眼镜 Spectacles,并准备发起科技行业自 Facebook 上市以来的最大规模 IPO (首次公开募股)。


眼镜的推出,不仅让千禧一代用户在脸上戴着配有电池和摄像头的智能设备,而且还因此让 Snap“炫酷”起来。


Snap 发明了一种新颖且非常自然的方式,通过充电箱让设备充满电量。虽然就目前而言,Spectacles 主要是一款内容获取设备,但预计 Snap下一步将能够在眼镜内显示信息内容,例如时间、步行方向、最近的短信或下一个约会。Goolge Glass 还在其深深的坟墓里翻滚。


3、HTC Vive 推出“独立的”VR 头显,就像 Oculus Santa Cruz


HTC Vive 是目前房间规模追踪 VR 的领先者,凭借其定位精准的 Lighthouse。但随着而来的问题是,这种技术必须配备高端 PC 的支持,这些硬件成本贵的不要不要的。


但 HTC 的长处是制造高端手机,如 Google Pixel。因此,我们预测 HTC 会推出一款独立的 VR 设备,配置强大的计算与图形处理功能,将以更加平易近人的姿态和价格为消费者提供高品质的移动 VR 体验。


4、Facebook 越发关注 VR,Oculus 品牌影响力下降




Facebook 收购 Oculus 的时候也意味着它获得了一个输送装置。经过两年的硬件和软件产品研发,Facebook 这个品牌对于消费者和开发者来说都达到了一个高质量的标准,而且在一个相对的“围墙花园”当中, Oculus 拥有一大批早期的死忠粉。


在 2017 年,我们预测 Facebook 将开始向其 17.9 亿单月活跃用户推出自主品牌的 VR 体验。


5、有线拆掉!无线 VR 迎来曙光


尝试过功能齐全的 Rift 和 Vive 后我们会产生一种“在这个世界之外”的感觉,但常见的有线烦恼也不容忽视,这根线承担起低延迟、高速图形内容,确保将恶心降到最低的功能。


当然,随着近场蓝牙和 Wi-Fi 功能的不断涌现,预计大量的无线头盔品牌公司和制造商都竞相加入这一市场,以此解决这个令人困扰的问题。


6、WebVR 成为沉浸式 VR 与移动之间的桥梁,而登上舞台中心


2017 年会有数以万计的新用户尝试 VR 体验,但绝大多数人仍然没有机会体验,WebVR 为大众提供了一个“神奇的窗口”。


VR 之所以引人入胜,主要是因为给人带来难以言喻的体验,作为社会生物,我们很自然想分享这个。随着 VR 开始出现更多的“创造性”体验,比如 Tilt Brush 和 Medium,一面艺术一面装逼,我们跟 VR 之外的朋友分享时的愉悦是加倍的。


因此,Mozilla 的 A-Frame 是一个奇妙的框架和开放标准,让任何 JavaScript 开发者直接在网页浏览器中呈现 3D 图像。


4 大机遇


1、更多“创造性”发生在 VR 和 AR 身上




目前为止,多数 VR 体验主要以内容消费和游戏体验为主。但是,其中最具交互性和令人振奋的一些体验却来自于那些能够让用户创建内容的应用,其中就包括谷歌 Tilt Brush 和 Oculus 的 Medium 等之类的应用,以及像 High Fidelity 或 Mindshow 之类的更多环境创造性应用。


随着 WebVR 的愈加普及,提供 3D 版的 VR/AR 内容能够更加容易地通过浏览器来实现。不过,用户和开发者到底会创造什么样的艺术、体验和应用,值得期待。


2、更自然的社交互动


现在的 VR 社交往往有点尴尬:一个空的房间,一些浮动的化身,没有什么真正的交流。


Rec Room 围绕着简单的校园游戏的社交互动中做了大量工作,让人们看到了 VR 自然式的社交互动。


社交不能只复制以前的平台,像聊天室、照片共享、消息传递何必放在 VR 里。以后的社交可能是围绕着垂直行业不同类型的内容,如教育、艺术、电影和游戏,或者可以无处不在看到相关的应用,就像Facebook的社交VR那样。 


3、更多的“魔术窗”机遇



如何用 3D 内容接触更多用户,鼓励他们尝试和购买 VR 服务?“魔术窗” (magic window)提供了可能。“魔术窗” 效应一个成功的例子就是扎克伯格在 OC3 开发者大会上的视频聊天,在 VR 环境下,他与妻子进行了对话,而他的妻子当时并未使用这一技术。


iOS 版的 Fox Sports 虚拟现实应用是另一个“魔术窗”效应的例子,能够让用户在虚拟的 Fox Sports 体育场包厢内观看赛事直播内容。


这种体验能够让用户进行互动,并分享和交谈赛事,不管他们是在虚拟现实环境下,还是在通过移动设备进行沟通之中。


4、体验变现的新理念


VR 是新事物,目前的应用和发行仍然非常有限,因此,创收仍处于早期阶段。


广告流还没有太多的人关注,而且 VR 还是缺乏优质内容的支持。不过,一些沉浸于其中的用户可能愿意付费来获得更多的拓展内容,或者是购买他们喜欢的体验,不过他们可能不愿意花过高的费用。


不幸的是,当前多数 VR 应用发行商,例如 Oculus、Steam 和谷歌等,都不支持体验内交易,但业界有人认为,这些公司最终会支持这样的交易,因此他们将从中创收获益。如果在这之前 VR/AR 还有什么独特的创收模式的话,那可能就是应用内购买、订阅等,或者是虚拟商品交易等。


无论如何,2016 年的进步为 2017 年的发展奠定了基础。从基础平台创建者,到创造丰富体验的开发者,虚拟现实的机遇都将持续增长,现在,是时候开始押注了。


via venturebeat


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