告别「玩具」,HTC Vive已经变得越来越实用与开放丨CES 2017



一年一度的 CES 大展素有科技风向标的意味,去年 HTC Vive Pre 揭开神秘的面纱,简洁而好看;Oculus Rift 展厅被围得水泄不通,胖帕显得非常嗨!我们被“VR元年”所包围着,资本的疯狂和大佬的入局也说明 VR火了 2016 整整一年。


今年 CES,Oculus 没来,索尼也低调未发声,加之 VR 本身的降温,有人质疑,它是不是不火了?感觉没什么好唱的了?


三大厂商只有 HTC Vive 依旧活跃。


在魔多君看来,CES 本身重在消费电子产品,2016 年 VR 硬件展示的已经差不多了,VR 不止于硬件,还有游戏、应用、服务以及技术等。Oculus 在 OC3 大会上将 2017 年要发力的方向都作了演示和预测,还有 Santa Cruz 一体机这个艰难的课题等待研究。我们这次重点关注 HTC Vive,因为在无线和小型定位模组这块,Vive 取得了很大的突破。


无线的执念



你很难想象,一年后的今天 VR 已经快无处不在了,从只能在展列柜里看到的东西变得不再稀奇,说明 Vive 在今年已经基本上上了轨道。那么,它下一步准备要做什么呢?


几乎所有 PC VR 厂商都想解决拖着的那根影响沉浸感的线,HTC 否认会在今年 CES 上推出 Vive 2,但无线依然是今年 Vive 一个很重要的主题。


之前由 Vive X 加速器孵化的 TPCAST 无线模组除了将在第二季以 249 美元的价格在全球市场登场外,现场也展示了一个「XL 电池包」,可以将一个小时左右的使用时间延长到五小时。



Intel 极有可能是第二个推出无线模组的伙伴,HTC 表示 Intel 正在打造一个 WiGig 的无线解决方案,可以实现 360 度的追踪。此外,只要能提供足够的频宽和低延迟表现,HTC 也欢迎任何厂商的加入。


开放1000台小型追踪器




HTC 刚刚推出的 Vive 追踪器是一个小小的定位模组,可以想象成是把手柄上的那个定位「头」给独立了出来,变成一个重 85g,直径 10 公分的小装置。


以它为基础,开发者可以打造各种 Vive 的配件和应用,像是图中的手套、球棒等。




HTC 推出这个追踪器的本意是为了打造一个丰富的配件生态系统,以适应各种各样的游戏和体验。它几乎是可以附加到任何物品上面,让它们变身为 VR 控制器。甚至拖鞋都可以。






连接方式也很简单,追踪器底部有一个固定螺丝孔位(类似三脚架),单次充电可续航 6 个小时,玩家也可以通过 USB 端口连接操控按键和电源。


当然,这个开放也不是完全没有门槛的,目前 Vive 向优质开发者发放 1000 台追踪器,后续应该是要申请的。


自 Lighthouse 被 Valve 半开源之后,大家对于 HTC 的处境很是担心,但现在看来,有点多余。他们都在朝着越来越开放且包容的生态发展。


魔多君想知道的是,装上 Vive 追踪器的外设它的定位精确度到底如何?


VR音效加持



有没有自带的 3D 音效对沉浸感的影响有多大,魔多君曾试过用 Vive 和 Rift 体验同一款内容,显然,在不用大空间走动的情况下,Rift 的效果更加显著。


Vive 为了不在这方面落后,这次推出了专属的头戴式耳机。不仅解决了沉浸式音效的问题,顺便也更利于佩戴了。有多少人是因为笨重难戴的原因而错过 VR,这方面,索尼的确做的很不错,舒适的人体工程学设计是消费产品走出去的重要一步。


Vive 头带除了内建了两个小耳机在两侧,让你不用从 Vive 上面再绕一组耳机过去之外,它的束带经过重新设计,现在后面有个旋纽,可以快速调整松紧。这应该会比现有的魔鬼毡要好用一些。




对于耳机本身 HTC 倒没怎么多提,但看起来它们应该是可移除式的,所以真的不喜欢的话应该还是可以换回自己想用的吧。


有人会吐槽 Vive 推出这些全新的配件是为了收费、瞎折腾。其实这让魔多君想起 Oculus 后来推出的入耳式耳机(为了让用户可以自主换下自带 3D 音效的耳机),推出可以让 Rift 也实现房间规模追踪的星座追踪系统,这些小配件也是收费的。只能说,两大厂商从一开始的定位和路线就不同,但后来为了适应更多用户的需求,各自填补了自身没有而对方有的东西。


你能忍住不剁手吗?


内容订阅服务



今年上半年,Viveport 增加订阅的 VR 服务,主要有两个作用:


1、用户缴纳很少的订阅费,随时访问不断更新的订阅服务内容库,第一时间发现并获取喜爱的最新应用。

2、内容开发者可以继续发布独立的应用,也可以选择加入订阅服务内容库,是一个全新的内容盈利渠道。


Viveport 总裁 Rikard Steiber 表示:“我们非常高兴能够推出 VR 内容订阅服务。目前,订阅已经成为消费者最为钟爱的内容消费方式。这对于 VR 爱好者和开发者,乃至整个 VR 生态系统的发展和进化来说,都是重要的一步。”


付费后,也可以让 VR 线下体验店更容易从游戏开发商手中取得正确的授权,减少麻烦。


HTC 在 VR 的第二年可以说是野心勃勃,Vive 的姿态放的越来越低,实用和开放似乎是 VR 从业者都面临的巨大挑战,Vive 已经迈出了很多步,能否让很多人眼中的「玩具」变成我们不可或缺的一部分,恐怕只是时间问题。




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