厂商爆棚的CES,我们总结了3个看点,对VR的影响有多深?



今年 CES 最大的亮点莫过于厂商爆棚,今早魔多君上班时汽车电台里说的就是这届消费电子展的影响力,参展商有3000多家,而去现场报道的全球媒体竟然达 6000 多家(相当于每一个展台都有几家媒体围观),基本上除了政治,其余行业的媒体都来了,可见这两年老百姓对科技的关注度,它深深渗透进我们的未来。


而我们的中国力量也在此尤为凸显,根据 CES 官方提供的数据,四天大展中,参展商标记国家为中国的企业为 1294 家,占整体参展商高达 32%。其中,有 679 家公司来自深圳,占中国参展商总数的 52.47%。


且不谈看点的话,魔多君最大的感受是科技不再高冷,人们的接受度和包容度远比想象中要广。这也为我们尤为关注的 VR 和 AR 提供了成长的沃土。


今年很明显 VR 硬件少了,更多的是 AR 的崛起,移动VR空间定位解决方案的展示,交互追踪手段的探索以及更多应用场景的出现…..有人觉得 VR 好像没啥看点的样子,是吗?


当然不是。


1、影响因子:微型 OLED 屏幕

     影响力:VR 头显小型化的开端


VR 还很早期归根结底是因为构成硬件的主体一旦拆开,每一部分技术都很稀缺,比如头显前的那两块屏幕。



就在 CES 接近尾声时,纳斯达克上市公司 Kopin 发布了一个小型高分辨率的 OLED 微型显示屏,代号“Lightning”(闪电),专门为沉浸式头戴设备设计。“Lightning” 有实现更轻更薄的 VR 头显的意欲在里面。


我们期待的下一代 VR 硬件必须更轻更薄,Kopin 已经在铺垫了。


Kopin 的董事长是 MIT 的博士 John C.C. Fan,他们的核心技术就是在小型显示屏、光学器件和语音芯片方面。


这次带来的“Lightning”只有1英寸大小,分辨率为 2048 x 2048(Oculus Rift CV1 为 3.5 英寸,1200 x 1080 分辨率),刷新率可达 120Hz(Rift 为 90Hz)。此外,它还有低功耗、低发热的特点,刷新延迟不到十毫秒,特性就是快快快。


虽然目前主流 VR 头显都采用的是菲涅尔镜片,微型显示屏被认为不适合用来做沉浸式头戴设备,更主要的原因是解决不了这样的屏幕带来的光学畸变问题。但 Kopin 既然选择进军 VR 头戴设备的屏幕,自然会有技术去解决这些难题。



“Lightning”这个解决方案能给我们带来一副正常眼镜大小的设备,只是比较厚重。它的生产成本在 50 美元左右,而且 Kopin 还希望明年将分辨率提升到 3K x 3K。


至于小型化 VR 头显何时才能到来?消费者只能等待,不过巨头们已经开始行动了。(1 月 3 日,歌尔股份宣布出资 2385.18 万美元收购 Kopin 9.8% 的股份,并签署一系列的战略合作,目标直指超小型显示、语音芯片、光学、VR 等技术;CES 期间,联想宣布与 Kopin 共同成立联想新视界科技有限公司,要在 AR 穿戴行业发力)


2、影响因子:三维图像重建技术

      影响力:VR 社交提上日程


去年曾入选 VIVE X 加速器的加州人工智能公司 ObEN 这次 CES 带来了三维图像重建技术。它能用一张照片完成三维图像重建,并用深度学习获取用户的“声纹”,视觉与听觉的结合会让你感觉很真实。


它对于 VR 最重要的是用在社交场景中。想象一下在虚拟世界里,我们面对的不再是卡通形象、头上顶着用户名的远方好友,而是他的真实形象以及熟悉的声音。



ObEN 给我们展示了一个有趣的 demo:他们的 CEO 本人的虚拟形象,挠了挠头,给自己戴上了一顶绿色假发,过了一会儿,皱了眉头,又抓来了一件白色毛衣。


或许,VR 社交真的要提上日程了。



作为 VIVE X 加速器的种子选手,ObEN 已经和 HTC Vive 敲定合作,他们会开放 API,让 Vive 平台上的所有用户可以生成自己的 avatar(虚拟形象),体验与其他人有如线下般的游戏和社交。


3、影响因子:HTC Vive 力推无线 VR 技术 

      影响力:沉浸式 VR 的自由


无线 VR 是今年 CES 比较重要的一个主题,有云计算专业公司 Scalable Graphics 带来基于 5Ghz WiFi 网络运行的 KwikVR、有澳大利亚公司 IMR 带来固定在腰部的“Mach-2K”解决方案,当然还有用于 Vive 的 TPCast(传送科技)无线方案。


在无线 VR 研究上面,Oculus 选择研发独立的一体机,而 HTC 选择让 Vive 暂时摆脱那根线。



这次 CES,Vive 联合 TPCast 正式宣布将大力推动无线 VR 系统,TPCast 预定今年第二季度上市,建议售价 249 美元。

此外,他们也带来了更加强的无线模块。


安装上了 TPCast 无线模块的 HTC Vive,虽然还是必须要接上一些线组,位于头顶的配件也需要延伸出一条电源线与口袋中的电池包相连,能将原来 1 ~ 1.5 小时的游戏时间延长至 5 个小时。


实际上单是可以避免那几条与电脑相连的线组绊脚,就已经提升了非常多的体验分数了。许多人关注的无线同步延迟问题,在我们的试玩之中,即便尝试大幅度地移动自己的头,基本感觉不到延迟的发生。




我们相信除了以上三个点,还有很多将对 VR 影响深远的技术和产品,它们或许在下一个 CES,下下一个 CES,反正终将与我们见面。我们要做的,是充满信心的等待!

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