创投周报:VR/AR投资事件5起,收购案2起,涉及金额超1.38亿美元


本周 VR/AR 创投圈最火爆的事情当属扎克伯格自爆 2 年前收购 Oculus 其实花了 30 亿美元,多出来的 10 亿主要用于留住关键人才,以及设立“里程碑”纪念金(虽然魔多君没明白具体啥意思)。


此事件再一次说明了投融资案里面有很多不为人知的真相,我们只能依靠现有曝光的数据来推测一些投资事件的影响和趋向。


从 2017 年开年以来,VR/AR 投资和收购数量呈明显增长趋势,其中,当属大公司动作最为频繁。这似乎为他们要在今年“搞大事情”做铺垫,从他们的投资/收购对象我们也可以看出,今年或明年 VR/AR 将重点发展哪一个模块?哪些地方可能会率先实现突破?


我们先来看看本周发生的 5 起投资事件和 2 起收购案: 




从表中我们可以看出,本周投资集中在技术、内容和企业服务三个领域。其中融资额最大的是云会议服务提供商 Zoom 获得由红杉资本领投的 1 亿美元 D 轮融资。这家公司通过解决云计算视频会议的巨大市场需求,让企业之间实现轻松协作。


这次投资的意义在于 Zoom 正式宣告进军 VR/AR 行业,他们将开发革命性的产品和功能。红杉资本之所以看中 Zoom,是因为他们相信,在十年内每个会议室都会通过 Zoom 连接到一起。



当前 Zoom 的客户基数


我们已经从一些社交软件如 AltspaceVR 中看到了 VR 社交除了娱乐元素,还有一个独特的功能性,那就是跟身处不同地区的人实现无缝交流。


魔多君坚信,VR 在远程会议协作上有巨大的潜力,Zoom 会发布什么类型的 VR/AR 产品我们还不知,但可以肯定,跟企业级服务有关。这也证明了 VR 在 B 端还有很多可发挥的余地。




本周发生了两起大公司的收购案。Valve 收购了 VR 音频公司 Impulsonic(为游戏开发者创建基于物理原理的空间音频定位软件)意味着目前全世界最好的三家拥有 3D 音频技术的公司都被大公司收购了(Two Big Ears 被 Facebook 收购,Thrive Audio 被谷歌收购)。


除了 VR,魔多君想不出还有什么理由让大公司去早早收购这些初创公司,可见,3D 音效对于沉浸感的关键作用。


有人提出,Valve 收购是为了给 HTC Vive 内置 3D 音频,这完全有可能,因为 Oculus Rift 已经内置了这一功能,效果棒棒哒!当然,Valve 也可能自己留一手,推出新的 VR 头盔。


微软收购 3D 数据优化公司 Simplygon 也跟他去年发布的战略完全契合。3D 创作是微软接下来的重点方向,Simplygon 的技术可以帮助开发者更高效、简单的完成创作。当然,它对 HoloLens 和 VR 项目也会产生影响。




其他融资事件概览


VR/AR显示技术


公司:DigiLens


产品/技术:致力于为 VR 和 AR 开发衍射光波导技术和纳米材料


融资情况:2200万美元融资,索尼、富士康战略投资


VR内容发行


公司:奥英网络


融资情况:千万级天使轮,创享投资、澎湃资本等投资


AR光学技术


公司:Lumus


产品/技术:光学引擎技术


融资情况:600万美元融资,阿里巴巴投资


VR基金


公司:HTC


项目:VR For Impact


基金额度:1000万美元


本周特别有意思的是 HTC 在瑞士参加达沃斯期间成立了一支 1000 万美元的新基金,叫做 VR For Impact。一来是响应联合国“可持续发展”的倡议,而来是为了寻找“VR 中的创意”。


这个创意的覆盖面非常广,开发者注意了,如果你开发的内容能够改善大众认知,提高教育普及度,给世界带来一点小小的影响,那么,就去申请这笔资金支持吧!


可以说,HTC 这一举干的漂亮,将 VR 的广度和深度瞬间提升了一个逼格。通过这项技术,来改变世界,创业者身上忽然间多了一个使命感。


在 VR/AR 的发展过程中,大公司领头羊起着至关重要的作用,有些时候,不仅仅是钱能够解决的问题,他们需要给一个方向,让我们能够看得见未来。


本周 1.38 亿+美元的资金流入将又是一个新的转折点!


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