2天众筹10万美金,都是外国人买单,这家中国公司到底做了什么?

 

今天魔多君闲逛 kickstarter 时发现了一家公司仅仅 8 小时就完成基础目标,而且 48 小时后便达到了目标的两倍,这就让人感兴趣了对不对?仔细一看,居然还是一家中国公司!在数天之后,其众筹资金还在不断地增长,从今天的数据来看,突破 20 万大关也仅仅只是时间问题。



不知不觉就快达成 20 万目标了,真是潜力无穷


从 kickstarter 众筹网站上截取的数据来看,大部分的众筹者来自美国,而 1430 个支持者中,仅有 484 个用户是首次进行众筹支持,剩下948个用户都是曾经在众筹网站上参与过其他众筹的用户。(在行文时,这项众筹的支持者还在不断增加)


众筹支持者都来自何处

新老支持者所占人数

这款打着“所有人都付得起”旗号的 VR 外设到底用什么特点吸引了如此多的用户支持?让魔多君为你盘点盘点:

产品为何有这么大吸引力?


1.低廉的售价+实用的功能

NOLO+RiftCat(手机视频串流软件)的整体售价不超过千元(NOLO售价99美元,RiftCat售价140rmb),但在演示中能够进行较为流畅的 SteamVR 游戏体验,对于电脑配置足够又感觉HTC Vive 头显太过昂贵的玩家来说,这亲民价格简直就是感天动地。


当然,使用NOLO时你还需要一款高分辨率智能手机,即便如此,将两者成本比对,一套 NOLO+RiftCat+高端智能手机的价格(4000元的智能手机)还是要低于一部 HTC Vive 头显,但相比于只能进行 VR 体验的 HTC Vive 头显来说,一部高端智能手机的用途可就广泛多了,对于勤俭持家的好同学来说,性价比高的才是应该购买的。



2.较为优秀的精度+ 方便摆放的基站

其定位精度也许不能与 HTC Vive 或者 Oculus Rift 相比,但应该比 PSVR 的古董级。官方宣传小而强大的基站可以跟踪在13英尺(4米)×13英尺(4米)空间内的移动,跟踪精度小于 2mm,只需校准您的跟踪器,在任何地方都能开始游戏。便携的跟踪基站与网球一般大小,充满电后可以持续运行 4 小时。




NOLO设备定位系统使用的是特有的「PolarTraq」空间定位技术中国科学院·噪声与振动重点实验室博士张佳宁带领其公司研发团队制作通过光学、声音和无线电信号的融合,实现毫米级的精度和低延迟。由于仅有一个基站,所以遮挡的问题肯定也无法避免,不知未来是否会像 Oculus 一样支持多个基站,用于提高定位精确度。


3.多用途:PCVR+移动 VR

在搭配 RiftCat 后,就能将你的移动 VR 变成一台 HTC Vive(Oculus Rift 的支持正在研发中),独立使用时,它便成为了一个拥有空间定位和手势控制器的高端移动 VR 盒子。


RiftCat 是一个使用 5G 串流技术,它能与 PC 端的服务器程序 RiftCat 连接,将 Cardboard 这种廉价产品伪装成 Vive 或 Rift 这种设备。这个技术的核心原理其实就是视频串流(所谓的“串流”(Streaming)是指将一连串的影像资料压缩后,经过网络分段传送资料,在网络上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,它将游戏画面串流到你的手机中,同时把手机检测到的头部动作数据传输回电脑。


模拟 HTC Vive 的原理:将 NOLO 设备的空间定位使用USB传入电脑,再与 RiftCat 的头显模拟画面串流相结合,便模拟出来了只有一个 Lighthouse基站的 HTC Vive,具体原理与英伟达的Shield游戏手柄类似。




几年前,英伟达的Shield游戏手柄就开始采用这种视频串流技术,将PC上的游戏大作串流到游戏手柄附带的安卓屏幕上,随身畅玩,由于游戏手柄屏幕上所需要的画面精度并不高,所以英伟达在接下来的版本中甚至还出了一个 4G 版,保证玩家在户外也能进行游戏体验。


但 VR 所需要的精度很高,必须要有优质的带宽才能使保证串流的低延迟,对于部分手机和无线路由器来说,可能这会是一个不小的挑战,同时在高强度的串流下,手机的电量能支持多久也是一个未知数。


用 NOLO 在 Steam VR 模式下玩 Tilt Brush


使用 NOLO 玩拥有手势控制系统的移动 VR 游戏




4.未来的无线连接

应各位众筹大佬们的要求,NOLO 的研发团队在 kickstarter 网站上更新了他们的众筹动态,如果众筹资金超过 20 万美金的话,他们将会开发无线模组,由手机代替数据线进行 PC 与基站之间的数据传输,与 RiftCat 使用的 5G 无线网络串流原理相同,当然,延迟同样无法避免,手机耗电量是否会再度提升也是一个需要考虑的问题。


最容易出现的两个疑问,魔多君也帮大家分析了一下:


1.产品如此便宜却能达到这么好的效果,可信度高么?

魔多君认为,NOLO 作为一款移动 VR 外设,其最重要的依托在于盒子中的手机,空间定位的效果暂时未知,但视频串流与移动 VR 体验还是主要依靠手机性能决定,更好的GPU能够提供更好的视频解码速度,一块高端的智能手机售价同样昂贵,但相比之下,买一款高端手机暂时比买一部 HTC Vive 更加实用。产品与其依托对象的整体价格并不便宜。


2.官方说的画面延迟小于 20 毫秒,跟踪精度 2mm 是真的么?

在仔细观察其放出的试玩视频后,就跟踪精度而言相对较高,但是存在遮挡现象,而视频延迟由于没有体验,无法做出准确判断,但是如果拥有一个强劲的无线路由器和高级智能手机,那么相信其画面的延迟会低到忽略不计,毕竟视频串流技术在很久以前就开始应用了,现在已经较为成熟。


NOLO+RiftCat 产生的效果将会冲击传统的 VR 头显,谁也不会想到在移动 VR 与 PCVR 界线分明的今天,两个不按常理出牌的产品居然能够直接将二者联系起来,将优质的 VR 体验以低廉的成本带给用户,5月份的出货十分值得期待。


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