《奥特之子》:VR游戏上线之后还有另外一场硬仗

一直以来游戏爱好者们对于塔防游戏执着就在于,玩这类游戏时,玩家需要根据游戏所提供的道具,炮塔,以及自己的战斗策略来排兵布阵。


塔防游戏爱好者就在这一系列的战斗中获得游戏的乐趣。同时,这样的乐趣也得益于塔防游戏本身的平衡性设计——你不会赢得那么轻松,多种玩法的组合可以让你获得战斗的乐趣。比如我们所熟知的《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》等火爆的塔防手游。




VR 时代来临,因为有了沉浸式的体验加入其中,所以VR 塔防游戏的设计更是需要将这种游戏的平衡。


根据魔多君所作的2016年国产VR游戏报告中,销量最好的 VR 塔防游戏《奥特之子》目前就正在往这一方面努力着。




自去年12月,《奥特之子》以一个较为完整的版本上线之后,迅速吸引了不少玩家的注目,这款VR塔防游戏,魔多君经过评测认为这是一款停不下来的 VR 游戏


而且开发团队 NezhaGames 对于他们游戏的后续更新更是不遗余力。在12月底上线了 Steam 集换式卡牌、游戏勋章和酷炫的 Steam 个人资料背景,Steam 收集爱好者们拍手称快。




更关键一点,他们针对目前的情况,下调了游戏价格(目前为36元,价格下调了21元)。后续购买的玩家就很开心了。


但这些都是开发团队在游戏完整性方面的更新。另一方面,这款好玩的 VR 塔防射击正在一步步扩展自己的内在——修复BUG、加入新的玩法、新的道具、修改关卡难度。




那么,当一个团队上线一款 VR 游戏的之后,需要如何去将自己的游戏完善起来?不仅需要提高游戏的完整度,同时还要站在游戏本身的角度去让游戏更有乐趣。那 NezhaGames 是如何一步步完善自家游戏的呢?又如何面对游戏上线之后的新问题?


第一步:走群主反馈路线


从《奥特之子》上线第一版到现在总共进行过两次大版本更新,我们可以看到每次更新都围绕着玩家的反馈和数据的收集来进行的。


“游戏刚上线的时候销量并不是很理想,我们通过后台统计的数据获知了游戏前五关的流失率非常大,但是我们并不清楚确切的原因,因此我们邀请了很多好友过来试玩,也收集了一些线上玩家的反馈,这对于我们来说帮助很大。”




比如像是游戏难度方面的修改,其中就有国外玩家反馈,怪物跑得太快,给自己造成了挫折感。


“因此我们决定大幅度减少游戏难度,特别是前五关的难度梯度,把游戏节奏和出怪频率都做了调整,后来证明收到的效果还是不错的。”


第二步:解决新手引导问题


新手指引是目前所有 VR 游戏都会设定的环节。但是,不能回避一个问题——那就是开发团队设计的新手指引,很可能不是玩家所需要的新手指引。同样,原本设计的新手指引很可能就偏离的游戏本身,或者在未来将削弱游戏性。




“我们在设计游戏的时候,故意设计了塔防和射击相辅相承的内容,因此我们在关卡里面有很多地方玩家必须培养出自己的部队才能够通关。但是后来我们通过统计的数据发现,玩家在实际玩的过程中并没有注意到这一点,而是一味试图用射击通关,因此我们决定修改新手引导,特别在里面注重让玩家去放置兵种,后来围绕着这一功能,我们又将放置的功能单独提取出来放在玩家的身上,这样操作起来更加方便,从后面收集到的数据来看,玩家放置的操作明显多于射击了。”


相对应的新手指引能够很快将玩家指向开发团队需要的方向。当然,要做好这一步,同样需要收集足够的用户数据。


第三步:抓好社区反馈


在 Steam 平台,Valve 给每一款游戏都搭建了讨论社区。这是一个玩家与开发者沟通的地方。一个活跃的游戏讨论社区能够帮助游戏往更好的方向发展。




“我们每天会查看好几次社区评论和邮件反馈,确保我们能第一时间收到关于游戏bug的反馈或者是游戏玩法的建议。我们有两次小的更新,都是在接到了用户关于BUG的反馈后,两小时之内修复上线的,因此不至于因为BUG收到恶评。”


第四步:做好游戏的国际化


好多时候,当我们在 Steam 上玩到中文版 VR 游戏都会显得特别亲切,同时这些游戏大部分也是国产。所以对于国内玩家来讲,能够获得很好的游戏体验。


一般来说,国内上线的 VR 游戏基本上都是有两个语言版本:中文和英文。但是问题大多数时候出现在英文版。由于游戏开发需要大量的时间,所以往往英文版本的制作并没有得到足够的重视。《奥特之子》也遇到了同样的问题。




“英文本地化的问题始终困扰着我们,从一开始游戏的英文描述就有一个老外吐槽我们,不过后来我们了解到这个老外住在中国,我们就联系上了他,后来我们聘请了他作为我们的本地化工程师,他欣然接受,现在玩家看到的英文描述都是由他来负责的。现在老外吐槽最多的部分就是游戏内的英文对话,这部分我们目前正在重置,在下一个大版本更新会替换掉。


从这四个步骤相信对于其他的已经上线 Steam 或者正准备上线的游戏开发团队来讲是有很大意义的。


当你们辛苦制作完成一款 VR 游戏之后,接下来才另外一个更加困难的坎。有了好的 VR 方面的设计,接下来才是考验游戏开发团队对于游戏的理解了。就像《奥特之子》后续修改,可以说取得了不错的成绩,在未来这款 VR 游戏在 Steam 上的竞争力也将会越来越强。


每一个想要将自家的 VR 游戏推上 Steam 平台的开发团队,都一颗把游戏做得更完美的心。有了这样的经验分享,相信大家的路会更加好走,国产 VR 游戏的发展也会因此加快脚步。


本文由魔多原创,转载请注明来源


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