绝对收藏丨GDC VR跑会指南



游戏开发者大会(GDC)将在 2 月 27 号开幕,也就是周一,为期 5 天,地点在旧金山莫斯克尼会议中心。


VR 是重头戏之一。


布局 VR 的大公司如 Facebook、Google、Intel、AMD、NVIDIA、三星、微软、索尼、UE4 等都来了,还有众多表现突出的 VR 游戏开发团队。


他们会带来怎样丰富的经验?哪些有重量的技术?以及 VR 建设不可或缺的东西?


魔多君奉上一份GDC重点推荐的 49 场 VR 跑会指南,去现场的小伙伴一定要提早安排时间,不要迷路了!


分享主题:重振《摇滚乐队》

分享嘉宾:Matt Boch | Harmonix 工作室创意总监

地址:Room 2005, West Hall

时间:3月1日,周三下午3:30 - 4:30


分享主题:用 VRWorks 提升你的 VR 游戏

分享嘉宾: 

Cem Cebenoyan | 英伟达工程、游戏引擎和核心技术总监

Edward Liu | 英伟达技术开发工程师

地址:Room 2000, West Hall

时间:3月3日,周五下午12:15-1:15


分享主题:用Iconographic Music助力VR游戏玩法设计

分享嘉宾:Kenneth Young | DudBod音频总监,作曲家,音响设计师

地址:Room 3002, West Hall

时间:3月1日,周三上午9:30-10:30


分享主题:《VR Worlds》的声音之旅

分享嘉宾:

Joe Thwaites | 索尼互动娱乐(欧洲)作曲家和音乐制作人

Simon Gumbleton |索尼互动娱乐(欧洲)技术声音设计师

地址:Room 3002, West Hall

时间:3月2日,周四下午4:00-5:00


分享主题:音频训练第16章:处理和设计交互式VR应用中的声音

分享嘉宾:Sally Kellaway  |  Ossic创意总监

地址:Room 3002, West Hall

时间:2月28日,周二下午3:50-4:20


分享主题:高质量游戏数据2017

分享嘉宾:Geoffrey Zatkin  |  EEDAR创始人

地址:Room 2006, West Hall

时间:3月1日,周三上午9:30-10:30


分享主题:消除年龄歧视:探索大龄玩家VR游戏

分享嘉宾:Bob De Schutter  |  迈阿密大学教授和游戏设计师

地址:Room 3020, West Hall

时间:3月2日,周四下午3:00-3:30


分享主题:《Bound》:芭蕾和现代艺术的情感

分享嘉宾: Michal Staniszewski  |  Plastic创意总监

地址:Room 2020, West Hall

时间: 3月1日,周三下午3:30-4:30


分享主题:快速创建能引起情感共鸣的VR体验角色

分享嘉宾: Tom Sanocki  |  Limitless Ltd 创始人兼CEO

地址:Room 2024, West Hall

时间: 2月28日,周二下午1:20-2:20


分享主题:为沉浸式戏剧VR体验搭建舞台

分享嘉宾:Jaime Gonzalez  |  Tequila Works 3D艺术家

地址:Room 134, North Hall

时间: 3月2日,周四下午2:00 - 2:30


分享主题:主机到PC VR:从《The Unspoken》中获得的经验

分享嘉宾: 

Bob Sprentall  |  Insomniac Games引擎程序猿

Raja Bala  |  英特尔游戏开发工程师

地址:Room 3007, West Hall

时间: 3月3日,周五上午10:00- 11:00


分享主题:亲爱的VR,我的钱去哪儿了?

分享嘉宾: Nelson Rodriguez  |  Akamai游戏营销总监

地址:Room 2014, West Hall

时间:3月2日,周四上午11:30 - 12:30


分享主题:《DriveClub》的声音:从主机到VR 

分享嘉宾: Nicholas Ward-Foxton  | 索尼互动娱乐工具与技术经理

地址:Room 3002,West Hall

时间:3月3日,周五下午3:00 - 4:00


分享主题: 在VR中全速飞翔!《Eagle Flight》背后的研发

分享嘉宾:Olivier Palmieri  | 育碧《Eagle Flight》设计师

地址:Room 2024, West Hall

时间:3月1日,周三下午3:30-4:30


分享主题:游戏中艺术制作的未来

分享嘉宾: Andrew Maximov  | 顽皮狗艺术总监

地址:Room 130,North Hall

时间:3月1日,周三下午12:00-12:30


分享主题:与虚幻引擎和Oculus一起探索高质量的移动VR

分享嘉宾: 

Daniele Di Donato  |  ARM高级软件工程师

Remi Palandri  |  Oculus游戏程序猿

Ryan Vance  |  Epic Games高级游戏程序猿

地址:Room 3022,West Hall

时间:3月1日,周三下午3:30-4:30


分享主题:不以牺牲质量为前提的高清画质,以及在PSVR游戏《VR Words》中学到的经验

分享嘉宾: 

Simon Hall  | 索尼伦敦工作室程序猿

Joe Milner-Moore | 索尼伦敦工作室资深程序猿

地址:Room 2016,West Hall

时间:3月1日,周三下午2:00-3:00


分享主题:Hitting 90: VR优化及《Robo Recall》的探索

分享嘉宾:

Jeff Rous | 英特尔高级开发工程师

Nick Whiting  |  Epic VR/AR技术指导

地址:Room 3007,West Hall

时间:3月1日,周三上午11:00-12:00


分享主题:国际游戏开发者协会VR/AR/MR专门兴趣小组圆桌会议

分享嘉宾:Jamie Telford  |  IGDA 联合主席

地址:Room 110, North Hall

时间:3月2日,周四上午11:30 - 12:30


分享主题:沉浸式设计:企业级VR应用

分享嘉宾:Brian Pene | Autodesk新兴技术总监

地址:Room 2024,West Hall

时间:2月28日,周二下午2:40 - 3:40


分享主题:《工作模拟器》剖析:VR设计、技术和商业经验

分享嘉宾:

Alex Schwartz  |  Owlchemy Labs CEO

Devin Reimer  |  Owlchemy Labs CTO

地址:Room 3016, West Hall

时间:3月1日,周三上午9:30-10:30


分享主题:密室逃脱游戏经验:设计现实世界和VR世界

分享嘉宾:Laura E.Hall  |  60 Minutes to Escape联合创始人

地址:Room 3016,West Hall

时间:3月2日,周四下午4:00 - 5:00


分享主题:用Unity开发VR游戏《亚利桑那阳光》

分享嘉宾:

Steve Hughes  |  Intel高级应用工程师

Trevor Blom  |  Vertigo Games技术主管

地址:Room 2000,West Hall

时间:3月2日,周四下午12:45 - 1:45


分享主题:移动VR的问题

分享嘉宾:Sam Marin  |  ARM高级图形设计师

地址:Room 3007,West Hall

时间:3月1日,周三下午12:30-1:30


分享主题:谈星际迷航VR版的内容写作

分享嘉宾:Jay Posey  | 红色风暴娱乐专家叙事设计师

地址:  Room 3016,West Hall

时间:  2月28日,周二下午4:40 - 5:10


分享主题:触及所有大型游戏平台:Web、WebGL、WebVR 和 glTF

分享嘉宾:

Ken Russell  |  Google软件工程师

Tony Parisi  |  Unity VR/AR技术主管

Neil Trevett  |  NVIDIA VP生态系统开发者

Zhenyao Mo  |  Google软件工程师

Brandon Jones  |  Google美国运营主管

Kai Ninomiya  |  Google软件工程师

地址:  Room 3022,West Hall

时间:  2月28日,周二上午10:00 -11:00


分享主题:重点关注VR创新:统一标准能否简化跨平台的VR研发?

分享嘉宾:

Cass Everitt  |  Oculus软件工程师

Joe Ludwig  |  Valve编程

Nick Whiting  |  Epic Games技术指导

Devin Reimer  |  Owlchemy Labs CTO

Yuval Boger  |  Sensics, Inc. CEO

Alon Or-bach  |  三星高级工程师

Kaye Mason  |  Google资深软件工程师

地址:Room 3022, West Hall

时间:2月28日,周二上午11:20 - 12:20


分享主题:用ECS运行虚拟世界

分享嘉宾:

Tara Hernandez  |  林登实验室系统与建筑工程总监

Joseph Yandle  |  林登实验室高级软件工程师

地址:Room 3014,West Hall:

时间:2月27日,周一上午11:20-12:20


分享主题:打造惊艳画质:利用CPU增强《星际迷航:舰桥船员》里的VR沉浸感

分享嘉宾:

Cristiano Ferreira  |  英特尔DevTech 工程师

Tim Curtis  |  红色风暴娱乐技术艺术家

地址:Room 3007, West Hall

时间:3月1日,周三下午3:30-4:30


分享主题:在Alpha工作七年:对《Thumper》的反思

分享嘉宾:Marc Flury  |  Drool联合创始人

地址:  Room 2005, West Hall

时间: 2月27日,周一上午10:00-11:00


分享主题:谈谈高效率本地化的步骤

分享嘉宾:Nadege Josa  |  SIE本地化服务高级项目经理

地址:  Room 2010,West Hall

时间:  3月1日,周三下午12:00-12:30


分享主题:VR和AR能从大型网游中借鉴哪些东西?

分享嘉宾:Raph Koster  |  Altered Tuning游戏设计师

地址: Room 3001,West Hall

时间:3月3日,周五下午1:30-2:30


分享主题:移动VR开发的成功

分享嘉宾:Rade Stojsavljevic  |  Oculus移动内容执行制片人

地址:Room 2010,West Hall

时间:3月2日,周四上午11:30 - 12:30


分享主题:VR游戏开发教学

分享嘉宾:

Ira Fay  | 汉普郡学院助理教授

Robin Hunicke  |  加州圣克鲁斯分校副教授

Jesse Schell  |  Schell Games CEO

Jichen Zhu  |  德雷克塞尔大学副教授

Dennis Ramirez  |  USC IMGD技术总监

地址: Room 3020,West Hall

时间:2月28日,周二上午11:20-12:20


分享主题:一个技术艺术家的VR指南

分享嘉宾:Mary Cassin  |  Google用户体验工程师

地址: Room 2006,West Hall

时间:2月28日,周二下午1:20-2:20


分享主题:Autodesk对游戏和VR的愿景和策略

分享嘉宾:TJ Galda  |  Autodesk高级产品经理

地址:Room 2024, West Hall

时间:2月28日,周二上午10:00 - 11:00


分享主题:眼球追踪技术的未来

分享嘉宾:Joakim Carlen  |  Tobii 公司VR和中间件产品管理总监

地址:Room 2000,West Hall

时间:3月1日,周三下午2:00-3:00


分享主题:VR和移动图形的未来

分享嘉宾:

Tobias Hector  |  Imagination Technologies软件设计工程师

Cass Everitt  |   Oculus软件工程师

Craig Donner  |  Google Daydream平台软件工程主管

Scott Flynn  |  Unity VR/AR发展总监

Christopher Peri  | 三星电子移动平台和解决方案总监

Ryan Vance  |  Epic Games高级程序猿

地址:Room 2011, West Hall

时间:2月28日,周二下午2:40 - 3:40


分享主题:游戏和VR应用开发中的True Audio Next 引擎和多媒体AMD APIs 

分享嘉宾:

Mikhail Mironov  |  AMD软件开发技术员

Pavel Siniavine  |  AMD软件开发高级经理

地址:Room 3009, West Hall

时间:3月2日,周四上午11:30 - 12:30


分享主题:虚拟狂潮:开发VR引擎获得的经验

分享嘉宾:Liz Mercuri  |  Unity布道者

地址:Room 2005,West Hall

时间:3月3日,周五上午10:45 - 11:15


分享主题:虚拟现实和商业的未来

分享嘉宾:

Jeremy Coker  |  Digital River游戏和娱乐副总裁

Tim Merel  |  Digital River创始人兼CEO

地址:Room 2011,West Hall

时间:3月1日,周三上午9:30-10:30


分享主题:来自《Frontlines》的教训

分享嘉宾:Chris Pruett  |  Oculus移动开发工程主管

地址:Room 3014,West Hall

时间:3月1日,周三上午11:00-12:00


分享主题:VR最佳案例:让《VR Funhouse》变得乐趣

分享嘉宾:Amanda Bott  |  NVIDIA艺术家

地址:Room 2000,West Hall

时间:3月3日,周五下午3:00 - 4:00


分享主题:VR圆桌会议:我们学到了什么?如何预测未来?

分享嘉宾:

Olivier Palmieri  |  育碧《Eagle Flight》游戏设计师

Tom Sanocki  |  Limitless Ltd.创始人兼CEO

Patrick O Luanaigh  |  nDreams创始人兼CEO

Brian Pene  |  Autodesk技术总监

地址:Room 2024,West Hall

时间:2月28日,周二下午4:00 - 5:00


分享主题:2017年的VR市场:数据和洞察

分享嘉宾:Patrick Walker |  EEDAR副总裁

地址:Room 3016,West Hall

时间:3月1日,周三上午11:00-11:30


分享主题:用Daydream和Tango探索VR/AR

分享嘉宾:Alex Lee  |  Google高级制片人

地址:Room 3009,West Hall

时间:3月1日,周三上午11:00-12:00


分享主题:Windows Holographic渲染:在同一个SDK上开发VR/AR平台

分享嘉宾:Alex Pfaffe  |  Windows Holographic软件工程主管

地址:Room 2009,West Hall

时间:3月2日,周四上午11:30 - 12:30


分享主题:从动画电影到VR:加入情感增强沉浸感

分享嘉宾:

Andrew Dayton   |  Steel Wool Studios联合创始人

Jason Topolski   |   Steel Wool Studios联合创始人

地址:  Room 134,North Hall

时间:2月27日,周一下午2:10-2:40


分享主题:Hypereal 怎样看待中国的VR?

分享嘉宾:John Gu Hypereal 

地址:Room 2011, West Hall

时间:2月28日,周二下午1:20 - 2:20


点击所有VR会议日程,查看所有VR会议日程。


魔多,专注VR/AR和AI,有料更有趣


// share