绝对收藏丨GDC VR跑会指南
游戏开发者大会(GDC)将在 2 月 27 号开幕,也就是周一,为期 5 天,地点在旧金山莫斯克尼会议中心。
VR 是重头戏之一。
布局 VR 的大公司如 Facebook、Google、Intel、AMD、NVIDIA、三星、微软、索尼、UE4 等都来了,还有众多表现突出的 VR 游戏开发团队。
他们会带来怎样丰富的经验?哪些有重量的技术?以及 VR 建设不可或缺的东西?
魔多君奉上一份GDC重点推荐的 49 场 VR 跑会指南,去现场的小伙伴一定要提早安排时间,不要迷路了!
分享主题:重振《摇滚乐队》
分享嘉宾:Matt Boch | Harmonix 工作室创意总监
地址:Room 2005, West Hall
时间:3月1日,周三下午3:30 - 4:30
分享主题:用 VRWorks 提升你的 VR 游戏
分享嘉宾:
Cem Cebenoyan | 英伟达工程、游戏引擎和核心技术总监
Edward Liu | 英伟达技术开发工程师
地址:Room 2000, West Hall
时间:3月3日,周五下午12:15-1:15
分享主题:用Iconographic Music助力VR游戏玩法设计
分享嘉宾:Kenneth Young | DudBod音频总监,作曲家,音响设计师
地址:Room 3002, West Hall
时间:3月1日,周三上午9:30-10:30
分享主题:《VR Worlds》的声音之旅
分享嘉宾:
Joe Thwaites | 索尼互动娱乐(欧洲)作曲家和音乐制作人
Simon Gumbleton |索尼互动娱乐(欧洲)技术声音设计师
地址:Room 3002, West Hall
时间:3月2日,周四下午4:00-5:00
分享主题:音频训练第16章:处理和设计交互式VR应用中的声音
分享嘉宾:Sally Kellaway | Ossic创意总监
地址:Room 3002, West Hall
时间:2月28日,周二下午3:50-4:20
分享主题:高质量游戏数据2017
分享嘉宾:Geoffrey Zatkin | EEDAR创始人
地址:Room 2006, West Hall
时间:3月1日,周三上午9:30-10:30
分享主题:消除年龄歧视:探索大龄玩家VR游戏
分享嘉宾:Bob De Schutter | 迈阿密大学教授和游戏设计师
地址:Room 3020, West Hall
时间:3月2日,周四下午3:00-3:30
分享主题:《Bound》:芭蕾和现代艺术的情感
分享嘉宾: Michal Staniszewski | Plastic创意总监
地址:Room 2020, West Hall
时间: 3月1日,周三下午3:30-4:30
分享主题:快速创建能引起情感共鸣的VR体验角色
分享嘉宾: Tom Sanocki | Limitless Ltd 创始人兼CEO
地址:Room 2024, West Hall
时间: 2月28日,周二下午1:20-2:20
分享主题:为沉浸式戏剧VR体验搭建舞台
分享嘉宾:Jaime Gonzalez | Tequila Works 3D艺术家
地址:Room 134, North Hall
时间: 3月2日,周四下午2:00 - 2:30
分享主题:主机到PC VR:从《The Unspoken》中获得的经验
分享嘉宾:
Bob Sprentall | Insomniac Games引擎程序猿
Raja Bala | 英特尔游戏开发工程师
地址:Room 3007, West Hall
时间: 3月3日,周五上午10:00- 11:00
分享主题:亲爱的VR,我的钱去哪儿了?
分享嘉宾: Nelson Rodriguez | Akamai游戏营销总监
地址:Room 2014, West Hall
时间:3月2日,周四上午11:30 - 12:30
分享主题:《DriveClub》的声音:从主机到VR
分享嘉宾: Nicholas Ward-Foxton | 索尼互动娱乐工具与技术经理
地址:Room 3002,West Hall
时间:3月3日,周五下午3:00 - 4:00
分享主题: 在VR中全速飞翔!《Eagle Flight》背后的研发
分享嘉宾:Olivier Palmieri | 育碧《Eagle Flight》设计师
地址:Room 2024, West Hall
时间:3月1日,周三下午3:30-4:30
分享主题:游戏中艺术制作的未来
分享嘉宾: Andrew Maximov | 顽皮狗艺术总监
地址:Room 130,North Hall
时间:3月1日,周三下午12:00-12:30
分享主题:与虚幻引擎和Oculus一起探索高质量的移动VR
分享嘉宾:
Daniele Di Donato | ARM高级软件工程师
Remi Palandri | Oculus游戏程序猿
Ryan Vance | Epic Games高级游戏程序猿
地址:Room 3022,West Hall
时间:3月1日,周三下午3:30-4:30
分享主题:不以牺牲质量为前提的高清画质,以及在PSVR游戏《VR Words》中学到的经验
分享嘉宾:
Simon Hall | 索尼伦敦工作室程序猿
Joe Milner-Moore | 索尼伦敦工作室资深程序猿
地址:Room 2016,West Hall
时间:3月1日,周三下午2:00-3:00
分享主题:Hitting 90: VR优化及《Robo Recall》的探索
分享嘉宾:
Jeff Rous | 英特尔高级开发工程师
Nick Whiting | Epic VR/AR技术指导
地址:Room 3007,West Hall
时间:3月1日,周三上午11:00-12:00
分享主题:国际游戏开发者协会VR/AR/MR专门兴趣小组圆桌会议
分享嘉宾:Jamie Telford | IGDA 联合主席
地址:Room 110, North Hall
时间:3月2日,周四上午11:30 - 12:30
分享主题:沉浸式设计:企业级VR应用
分享嘉宾:Brian Pene | Autodesk新兴技术总监
地址:Room 2024,West Hall
时间:2月28日,周二下午2:40 - 3:40
分享主题:《工作模拟器》剖析:VR设计、技术和商业经验
分享嘉宾:
Alex Schwartz | Owlchemy Labs CEO
Devin Reimer | Owlchemy Labs CTO
地址:Room 3016, West Hall
时间:3月1日,周三上午9:30-10:30
分享主题:密室逃脱游戏经验:设计现实世界和VR世界
分享嘉宾:Laura E.Hall | 60 Minutes to Escape联合创始人
地址:Room 3016,West Hall
时间:3月2日,周四下午4:00 - 5:00
分享主题:用Unity开发VR游戏《亚利桑那阳光》
分享嘉宾:
Steve Hughes | Intel高级应用工程师
Trevor Blom | Vertigo Games技术主管
地址:Room 2000,West Hall
时间:3月2日,周四下午12:45 - 1:45
分享主题:移动VR的问题
分享嘉宾:Sam Marin | ARM高级图形设计师
地址:Room 3007,West Hall
时间:3月1日,周三下午12:30-1:30
分享主题:谈星际迷航VR版的内容写作
分享嘉宾:Jay Posey | 红色风暴娱乐专家叙事设计师
地址: Room 3016,West Hall
时间: 2月28日,周二下午4:40 - 5:10
分享主题:触及所有大型游戏平台:Web、WebGL、WebVR 和 glTF
分享嘉宾:
Ken Russell | Google软件工程师
Tony Parisi | Unity VR/AR技术主管
Neil Trevett | NVIDIA VP生态系统开发者
Zhenyao Mo | Google软件工程师
Brandon Jones | Google美国运营主管
Kai Ninomiya | Google软件工程师
地址: Room 3022,West Hall
时间: 2月28日,周二上午10:00 -11:00
分享主题:重点关注VR创新:统一标准能否简化跨平台的VR研发?
分享嘉宾:
Cass Everitt | Oculus软件工程师
Joe Ludwig | Valve编程
Nick Whiting | Epic Games技术指导
Devin Reimer | Owlchemy Labs CTO
Yuval Boger | Sensics, Inc. CEO
Alon Or-bach | 三星高级工程师
Kaye Mason | Google资深软件工程师
地址:Room 3022, West Hall
时间:2月28日,周二上午11:20 - 12:20
分享主题:用ECS运行虚拟世界
分享嘉宾:
Tara Hernandez | 林登实验室系统与建筑工程总监
Joseph Yandle | 林登实验室高级软件工程师
地址:Room 3014,West Hall:
时间:2月27日,周一上午11:20-12:20
分享主题:打造惊艳画质:利用CPU增强《星际迷航:舰桥船员》里的VR沉浸感
分享嘉宾:
Cristiano Ferreira | 英特尔DevTech 工程师
Tim Curtis | 红色风暴娱乐技术艺术家
地址:Room 3007, West Hall
时间:3月1日,周三下午3:30-4:30
分享主题:在Alpha工作七年:对《Thumper》的反思
分享嘉宾:Marc Flury | Drool联合创始人
地址: Room 2005, West Hall
时间: 2月27日,周一上午10:00-11:00
分享主题:谈谈高效率本地化的步骤
分享嘉宾:Nadege Josa | SIE本地化服务高级项目经理
地址: Room 2010,West Hall
时间: 3月1日,周三下午12:00-12:30
分享主题:VR和AR能从大型网游中借鉴哪些东西?
分享嘉宾:Raph Koster | Altered Tuning游戏设计师
地址: Room 3001,West Hall
时间:3月3日,周五下午1:30-2:30
分享主题:移动VR开发的成功
分享嘉宾:Rade Stojsavljevic | Oculus移动内容执行制片人
地址:Room 2010,West Hall
时间:3月2日,周四上午11:30 - 12:30
分享主题:VR游戏开发教学
分享嘉宾:
Ira Fay | 汉普郡学院助理教授
Robin Hunicke | 加州圣克鲁斯分校副教授
Jesse Schell | Schell Games CEO
Jichen Zhu | 德雷克塞尔大学副教授
Dennis Ramirez | USC IMGD技术总监
地址: Room 3020,West Hall
时间:2月28日,周二上午11:20-12:20
分享主题:一个技术艺术家的VR指南
分享嘉宾:Mary Cassin | Google用户体验工程师
地址: Room 2006,West Hall
时间:2月28日,周二下午1:20-2:20
分享主题:Autodesk对游戏和VR的愿景和策略
分享嘉宾:TJ Galda | Autodesk高级产品经理
地址:Room 2024, West Hall
时间:2月28日,周二上午10:00 - 11:00
分享主题:眼球追踪技术的未来
分享嘉宾:Joakim Carlen | Tobii 公司VR和中间件产品管理总监
地址:Room 2000,West Hall
时间:3月1日,周三下午2:00-3:00
分享主题:VR和移动图形的未来
分享嘉宾:
Tobias Hector | Imagination Technologies软件设计工程师
Cass Everitt | Oculus软件工程师
Craig Donner | Google Daydream平台软件工程主管
Scott Flynn | Unity VR/AR发展总监
Christopher Peri | 三星电子移动平台和解决方案总监
Ryan Vance | Epic Games高级程序猿
地址:Room 2011, West Hall
时间:2月28日,周二下午2:40 - 3:40
分享主题:游戏和VR应用开发中的True Audio Next 引擎和多媒体AMD APIs
分享嘉宾:
Mikhail Mironov | AMD软件开发技术员
Pavel Siniavine | AMD软件开发高级经理
地址:Room 3009, West Hall
时间:3月2日,周四上午11:30 - 12:30
分享主题:虚拟狂潮:开发VR引擎获得的经验
分享嘉宾:Liz Mercuri | Unity布道者
地址:Room 2005,West Hall
时间:3月3日,周五上午10:45 - 11:15
分享主题:虚拟现实和商业的未来
分享嘉宾:
Jeremy Coker | Digital River游戏和娱乐副总裁
Tim Merel | Digital River创始人兼CEO
地址:Room 2011,West Hall
时间:3月1日,周三上午9:30-10:30
分享主题:来自《Frontlines》的教训
分享嘉宾:Chris Pruett | Oculus移动开发工程主管
地址:Room 3014,West Hall
时间:3月1日,周三上午11:00-12:00
分享主题:VR最佳案例:让《VR Funhouse》变得乐趣
分享嘉宾:Amanda Bott | NVIDIA艺术家
地址:Room 2000,West Hall
时间:3月3日,周五下午3:00 - 4:00
分享主题:VR圆桌会议:我们学到了什么?如何预测未来?
分享嘉宾:
Olivier Palmieri | 育碧《Eagle Flight》游戏设计师
Tom Sanocki | Limitless Ltd.创始人兼CEO
Patrick O Luanaigh | nDreams创始人兼CEO
Brian Pene | Autodesk技术总监
地址:Room 2024,West Hall
时间:2月28日,周二下午4:00 - 5:00
分享主题:2017年的VR市场:数据和洞察
分享嘉宾:Patrick Walker | EEDAR副总裁
地址:Room 3016,West Hall
时间:3月1日,周三上午11:00-11:30
分享主题:用Daydream和Tango探索VR/AR
分享嘉宾:Alex Lee | Google高级制片人
地址:Room 3009,West Hall
时间:3月1日,周三上午11:00-12:00
分享主题:Windows Holographic渲染:在同一个SDK上开发VR/AR平台
分享嘉宾:Alex Pfaffe | Windows Holographic软件工程主管
地址:Room 2009,West Hall
时间:3月2日,周四上午11:30 - 12:30
分享主题:从动画电影到VR:加入情感增强沉浸感
分享嘉宾:
Andrew Dayton | Steel Wool Studios联合创始人
Jason Topolski | Steel Wool Studios联合创始人
地址: Room 134,North Hall
时间:2月27日,周一下午2:10-2:40
分享主题:Hypereal 怎样看待中国的VR?
分享嘉宾:John Gu | Hypereal
地址:Room 2011, West Hall
时间:2月28日,周二下午1:20 - 2:20
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