索尼 PSVR 卖了 91 万台,你觉得多了,还是少了?



相信今天的 VR 圈已经被索尼 PSVR 近百万的销量给刷屏了! 


索尼日本第一时间在博客上公布了这个令人喜大普奔的好消息。



魔多君试着用灵魂翻译技能解读一下:


2016年10月13号上市,截止2017年2月19号,大概4个月,PSVR在全球一共卖出了91.5万台,四舍五入一下,直逼百万大关。


自从去年十月推出以后,PSVR的高品质被全世界赞誉。以PS4 超过5340万销量的用户基础,我们是要称霸VR市场的。当然,我们不能骄傲,要扩大生产力,争取不缺货。然后拿出十分的力气去发展VR内容,提供独一无二的VR体验。


截止2月19日,PSVR的内容数量超过100款了。好多内容开发者、娱乐公司都很喜欢PSVR,我们收到了超过 360 家公司的开发意愿。


还有,像《皇牌空战7》《铁拳7》《最终幻想XV》《GT赛车SPORT》等这些广泛流传的作品我们一定会搞VR版的。我们已经开发超过220款内容了,2017年会放出超过100款。


PSVR已经在64个国家和3个地区出售。


实际的销售量是通过我们正经调查得出的。


安德鲁·豪斯(索尼互动娱乐全球总裁)在跟《纽约时报》透露这个消息时表示:索尼自己都觉得惊讶!



“我们当初对它的预期要比现在达到的规模小很多”


向来保守谨慎的索尼第一个大方公开了VR头显的销量,说明是时候“炫耀”一波了!


索尼“炫耀”的资本在哪里?


1、PSVR销量高于知名机构的预测


前不久,SuperData联合Unity发布了一份2016年虚拟现实市场的报告,预测PSVR的销量为75万台。



PSVR销量位居第二


2、PSVR销量远高于竞争对手


SuperData顺便也预测了Oculus Rift和HTC Vive的销量,分别是24万和42万。根据SteamSpy(统计Steam游戏用户数据的网站 )的用户分析,这个预测八九不离十。


3、PSVR销量高于索尼自己的预测


从索尼的反应来看,自己都被惊到了。本来内部的目标是在半年内(到4月中旬)销售过百万,现在来看,这个目标可以提一提了。



PSVR为什么能提前达到百万销量目标?


很多人都说PSVR卖得好是因为便宜。相比Rift和Vive这样的PC VR,主机VR的价格的确便宜一些。但我们从整个行业出发,PSVR之所以能给处于“低潮期”的VR行业打鸡血,在短短的4个月内提前完成预设目标,我们不能忽略这几个关键事件。




1、索尼的饥饿营销


魔多君曾在PSVR发售前一天(2016年10月12日)写过一篇文章,里面提到了索尼机智的玩跳票,而且还跳了两次。


传送门:明天,索尼的战场真正打响!又是VR史浓墨重彩的一笔


一直不出来可谓吊尽了玩家和媒体的胃口。要魔多君完全相信是因为PSVR产能不足这个原因是不可能的,此处应有营销成分在里头。


这套路就跟小米当初卖手机一样一样的。


下面是魔多君的亲身经历。


在销售前三个月,魔多君就报名国内的**网,先交部分定金,该网站称他们跟索尼直接拿货,只要开售,我们可以第一时间拿到PSVR。然后魔多君就淡定的在公司等快递,不屑于跟吃瓜群众一样为“PSVR天猫两轮预售,共计2000台,一分钟售罄”这样的新闻做贡献。


后来别人家的货都到了,魔多君上**网一看,钱被退回来了,轮不到我们。(期间错过了京东、天猫的几轮预售机会)



最后,魔多君直接跑到PSVR线下销售点试玩,只能玩不能拍照,没提前预定也不能买,都被预定光了。看着前来提货的小哥,魔多君表示愿意贴点钱求转手,被拒绝。当时人家内心一定骂我是傻逼!


不知道你们好不好买,反正当初魔多君买Oculus Rift的时候,用不同ID一次性预定了10台。


2、主机销量发生质的飞跃


去年12月,索尼宣布PS4全球销量突破5000万大关,从4000万到5000万的飞跃,索尼很明显在告诉我们,新主机PS Pro 和Slim的发布也不能阻挡PS4销量的增长。


PS Pro在11月发售,到2016年末累计销量达到了23.8万。热卖程度可见一斑。


Slim虽然没公布销量,但鉴于颜值较高,发烧友很有可能抵挡不住诱惑,比如魔多君。


主机的活跃和曝光也带动了PSVR这款高端配件一次次的面向消费者,亲切度直线上升。


3、VR版《生化危机7》用户数超10万


2017年第一部完全支持VR的3A级游戏大作是卡普空的《生化危机7》,在1月24号发售了,并且被PSVR独占一年。


根据ResidentEvil.net 网站的统计,《生化危机 7 》发售不到10天,全球玩家超过100万,其中 VR 版玩家超过10万。并不是所有玩家都会上传自己的数据,所以实际人数只多不少。




这可谓是稳赚不赔的买卖,根据IGN的评价,VR模式并没有出彩多少,只有一个点对于恐怖气氛的渲染有所增强。


索尼是娱乐公司,制作低成本 VR 模式的真正目的还是在于拉高 PSVR 的销量,带动 PSVR 市场。古墓丽影VR版独占半年,还有接下来的FF15等出彩的大作,索尼掌控着PS平台大作的一手权,PSVR的销量也将被他控制在预期之中。此外还有一点,是对中国用户的友好,它的国行策略已经俘获了不少人的心。


当一款跨时代意义的产品出现时,我们会把它的销量跟以前的产品做对比,来推测它的前景。很多人把第一代VR头显的销量跟苹果第一代 iPhone作对比。


看PSVR这款产品,魔多君想到的是索尼的Walkman。 




Walkman是世界上第一台个人便携式随身听,PSVR是世界上第一款消费级VR头显之一。


30年前,Walkman的发布改变全世界人们听音乐的方式,索尼也借此成长为世界级电子巨头。30年后,PSVR的发布改变的将是人类的终极娱乐方式。


魔多,专注VR/AR和AI,有料更有趣



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