Sketchfab 发布 2017 年 Q1 VR 行业趋势报告


全球最大的3D模型网站Sketchfab发布了一份2017年第一季度VR行业趋势报告,基于对Sketchfab平台1000名用户的访问得到的真实数据。(Sketchfab拥有700000名贡献者和超过100万个可在VR中查看的场景)


跟着魔多君一起浏览吧!


1、你的VR体验经历是什么?




79.6%的受访者表示他们在某种程度上体验过VR,更多的人尝试了移动头显和基于PC的头显。几乎一半的受访人群同时体验过移动和PC VR。


2、你如何看待VR?




大多数调查人群(53.6%)认为VR有潜力,但可能不是“最终一切的”解决方案;43.1%的人认为VR实际上是未来;有小部分受访者(3.1%)认为VR只是炒作。


3、你更喜欢VR还是AR?




4、你没有购买VR头显的原因是?




68.7%的受访者不愿意购买VR头显的原因是价格过于昂贵;30%的人相信现在的技术尚未成熟;23.5%的调查人群认为目前缺少内容;其他不愿意购买VR头显的原因包括:安装过于复杂、潜在的晕动症、硬件不兼容;可以通过其他渠道接触到该技术,例如工作或学校。


5、你拥有哪一款VR头显?




大部分VR头显用户拥有的都是谷歌Cardboard(58.9%);排名第二的头显是HTC Vive(47%);Oculus Rift(29.3%)和三星Gear VR(29.5%)分列三四位。其他的头显包括:PSVR、谷歌Daydream、Freefly VR、Procus PRO、Zeiss VR One plus和Homido等。


6、你最喜欢哪个VR头显?




57.8%的受访者更喜欢HTC Vive;19.8%的人选择的是Oculus Rift;7.3%的受访人群喜欢三星Gear VR。其他被提及的头显包括:谷歌Cardboard、谷歌Daydream、PSVR、以及其他各种自制解决方案。


7、你最喜欢拿VR头显来干嘛?




最多受访者喜欢的是探索环境(61.3%);排名第二的是游戏(57.2%);接下来的是内容开发(42%)、360度视频(23.6%)和交互式社交体验(18.7%)。其他的包括:建筑可视化和研发。


8、你最喜欢未来的VR头显加啥功能?




大部分受访者(58.6%)对无线头显感兴趣,而全身追踪和触觉反馈分列二三位。其他的功能包括:眼动追踪、更佳的导航和社交功能。


9、你认为VR怎样才能走向大众市场?




43%的受访者认为更便宜的虚拟现实头显是解锁大众市场的关键;“更优质的内容”为31.9%;WebVR分发是另一个值得注意的选项,有11.3%的受访者选择。其他的包括:解决晕动症、提高易用性、硬件/内容格式的标准化和集成、减少VR所需的空间、一体化头显(无需连接计算机)、以及大型机构或场所的采用(学校和图书馆等)。


10、在未来5年内,你认为哪一个垂直行业受VR影响最深?




大量的受访者(54.5%)认为,虚拟现实在未来5年内将最大程度地影响游戏行业。 教育排名第二,占19.5%。 其他受VR影响的类别包括:社交(7.6%)、健康/医药(7.5%)、商业(6.8%)和军事/国防(4.2%)。


11、你目前有在做3D或VR内容吗?




12、你用VR头显进行3D建模吗?




13、2017 年有计划买一台VR头显吗?




14、2017年你会选择买哪一款VR头显?




15、花费在浏览Sketchfab 3D场景的时长?




16、Sketchfab VR消费:PC vs 移动




17、Sketchfab VR用户的地理分布




在2016年Q4季度,Sketchfab中VR消费排名前五的国家为:美国(63.85%),英国(10.79%),法国(8.46%),日本(2.92%)和波兰(2.92%)。其他国家和地区包括(以递减顺序):墨西哥,台湾,加拿大,匈牙利,俄罗斯,澳大利亚,印度,荷兰,阿根廷,捷克和新西兰。


完整报告下载请关注魔多微信公众号moduovr,后台回复Sketchfab


via 199it Sketchfab


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