刃游陈峰:坚持将中国味传到世界!我们看好VR游戏

3月9日,上海刃游网络旗下子公司刃意科技在上海举办了其自主研发的第一人称惊悚动作类游戏《行者》发布会。


据了解,上海刃游网络是2013年由盛大游戏前CTO陈峰创办的游戏开发运营商,而刃意科技则是刃游网络在去年4月份设 立的针对VR游戏研发的子公司。刃意科技研发《行者》这款 VR 游戏,截止发布当日研发成本达到了1107万,该团队人 数更是达到40人之多,游戏开发经验相当丰富,其中最少的也拥有五年以上游戏研发经验。


《行者》是一款 VR 恐怖射击游戏,比较特殊地是,《行者》融入中国传统的民俗僵尸题材,使玩家能够体验符咒、天 眼、吸魂等驱魔手法。游戏取材于真实的城市街头,叙述发生在玩家身边的故事,打造属于国人自己写实风格的系列鬼 文化。


随着这次发布会的举办,中国的 VR 游戏市场也增加了一款相当有竞争力的游戏。


借此,魔多君也针对全新 VR 游戏《行者》,对刃游网络 CEO 陈峰进行了专访。




刃游网络 CEO 陈峰,原为盛大游戏 CTO,分管盛大游戏技术中心和艺术研发中心。曾留学海外,并先后参与过包括《使命召唤3》、《最终幻想VII》和《星战前传III:西斯的复仇》等二十多部著名游戏的开发。


1.刃意团队是什么时候开始决定要制作 VR 游戏的,刃意对于 VR 游戏持一个什么样态度?


刃意团队于去年成立,成立之初就坚信“VR 游戏将成为中国游戏走向全球的最大机会”,并且目前 VR 市场缺少足够的优质内容,所以,我们投入大量的人力和财力,就是为了打造一款具有中国特色的高品质 VR 游戏。去年 VR 游戏经历了资本由热潮到冷静的巨大变化。再这样的变化之后, VR 市场回归到了本质,那就是需要优质的内容。VR 本身只是一个载体,优秀的游戏体验是它重要的表现形式。所以,我们很看好 VR 游戏的发展潜力。




2.《行者》虽然作为刃意的第一款 VR 游戏,但从人员配置,资金投入来看,并非是试水作品,你对于自己的这款游戏满意度如何?


从现在来看,这款游戏达到了我心中的75分到80分的水平。为什么这么说呢,目前《行者》的游戏体验已经超过了两个小时,从体验者的反馈以及媒体给出的评价,其实都是挺不错的,而且我们之前把体验版送到展会去演示的时候,我们的展台一直都是人满为患,这让我们很欣慰。另外,我们游戏氛围的培养,游戏画面质量,游戏体验的节奏,怪物 AI 设计,宏大的 BOSS 战等这些方面我认为《行者》在国内都具有不错的竞争力。但是话说回来,其实《行者》还是有一些不足的地方,比如大家都提到的力反馈问题,游戏打击感,多人元素和社交元素等都还不够优秀,同时一些动作捕捉方面的内容,我们现在也没有加入。当然这也说明我们的游戏还有巨大的成长空间,而且我们要把《行者》打造成刃意自己的大 IP,所以我们在这款游戏上的投入还会更多。




3.《行者》具有三大特性(叫起来、动起来、high起来),所以相对于行业内其他的 VR 游戏有哪些创新和不同的地方?


首先,我们游戏确实有这样的三个特性,中国特色恐怖元素的加入,让体验者都会被吓到尖叫;我们为体验者设计了360度沉浸式的游戏战斗体验,玩了之后根本停不下来;目前的《行者》版本以上海的真实场景为游戏背景,加上具有魔幻色彩的阴阳两界,让体验 high 翻天。这三大特性的设计基于我们对于现有的大部分 VR 游戏的调查,除了少部分高品质内容,大多数 VR 游戏只是让体验者站着玩,偶尔动动手交互一下。但是我们并不想制作这样的 VR 游戏,所以我们又提出了“全体感”的设计,就是让体验者在游戏当中全身运动起来,同时采取降低游戏眩晕的设计,提高游戏体验度和沉浸感。另外,宏大的 Boss 战场景,也是其他 VR 游戏所不具备,我们在这一方面下了不少功夫。




4.《行者》这款游戏的核心玩法和游戏特色是如何设计出来的?


《行者》其实并非单纯的射击游戏,我们还设计了近战攻击,格挡,闪避等玩法,再搭配符咒、开天眼、吸魂等内容,我们这款游戏的玩法是多种多样的,不同游戏难度的选择也能够给玩家带来策略性的思考。同时,你们都看到了“符咒、天眼、吸魂”这三种特色玩法是其他 VR 游戏所不具备的,这些都是中国传统志怪小说里面独一无二的内容,而往往那些游戏的风格都很西方化,机甲战斗,太空科幻,但是我们就是想设计一款游戏中国特色的 VR 游戏,所以我们选取上海作为《行者》第一阶段的游戏场景,之后还会有中国的其他地区。等我们的游戏在全球发行的时候,我们也将持续把“中国味”传到世界。




5.刃意的 VR 游戏核心卖点和玩法都非常不错,有考虑登陆哪些游戏平台?未来有没有新的 VR 游戏开发计划?


自我们的发布会后,我们的《行者》就会立即登陆线下体验店。不过这只是我们游戏发行的一小步,四月初我们的游戏会登陆日本以及亚洲范围内的体验店,到今年6月,我们计划上线 PSVR 平台,同时在那个月完成 Steam 平台的上线,之后则是上线国内外的其他头显平台,包括一体机、PC 端等,到8月《行者》还将登陆 Daydream。也就是半年左右的时间我们会完成这款游戏的全 VR 平台上线,让更多的人玩到我们的游戏。另外,我们的《行者》第二章也在紧锣密鼓地开发当中。除去我们自己打造的《行者》这个 IP,之后我们还将结合其他的大型 IP 来制作高品质 VR 游戏。




6.去年,VR 行业经过了“春天与寒冬”,那对于目前 VR 游戏的发展,你有什么样的看法?


去年 VR 行业的情况我们还是比较了解的,我们的团队就是在去年成立,当然去年很多时间我们都在潜心开发《行者》这款游戏。说回来,去年从线下体验店这一块来讲,就有一些问题值得推敲。去年线下体验店开得挺快的,北上广地区各大商场我们都能见到,但是另一方面呢,优质的 VR 体验跟不上,这就是导致大家在体验完 VR 游戏之后决定这个东西可能就是那样,体验时间短,游戏质量不高,且或多或少不能避开眩晕这个问题,对 VR 行业的发展产生了一些不好的影响。所以,我们为什么要花大力气去研发《行者》这一款 VR 游戏,就是希望能真正地拿出一款像样的游戏来给大家提供好的 VR 体验。


到了现在,我们可以看到资本回归冷静之后,许多 VR 游戏开发团队都不见了。到现在还在继续做 VR 游戏的,要么就是还有足够的情怀,要么是有资金支持。而且,游戏开发团队想要在今年拿到较多的投资,可能性并不大。当然,今年能够抗下来的团队之后就很可能受到资本的青睐并获得一些不错的发展。




另外,VR 游戏目前来讲受限于硬件铺货量,其实很难在短时间内占据游戏的主流。但是我们制作像《行者》这样的优质 VR 游戏,就是看到了 VR 游戏的发展潜力。虽然还需要长时间的发展,但是我们希望通过我们的共同努力,让 VR 游戏成为玩家心目中一种特别的存在,它有特别的游戏体验,比如独特的沉浸感,虚拟现实交互也非常吸引人。然后,随着硬件技术的发展,未来 VR 游戏也会获得更好的发展。


这一次,魔多君对于刃游网络 CEO 陈峰的采访也是收获颇多。VR 行业的资本目前仍处于一个冷静期,但是不乏有像刃意科技这样的专注于 VR 游戏研发的团队,也不缺少像《行者》这样的优质 VR 内容。缺少地反而是对于 VR 行业的持续热情,对于 VR 游戏的持续看好,以及努力去推动 VR 行业发展的毅力,但这些点,刃意科技目前正在实践,相信随着时间的推移,我们能够见证刃意科技在 VR 行业的长足发展。


本文由魔多原创,转载请注明来源


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