VR线下体验店,内容够好,就能火吗?


传统街机店


说到VR线下体验店,也可被称为VR街机店,几家欢喜几家忧,有挣到钱的,有赔完的。大家都在说,缺内容,魔多君就反思:VR线下体验店,内容够好,就能火吗?魔多君想到了日本万代南梦宫开的VR Zone:Project I Can



 

这家店挺有意思,开在繁华地带,只开放4月-10月,占地5870平方,带有实验性质,收集玩家体验反馈,自研IP和外设,要预约才能体验,体验还限时90分钟,价格还不便宜,平均消费200元及以上。

 

但是,它却很火,日营业额可达5万。

 

近日万代南梦宫又宣布将在今年夏天在东京新宿开设第二家店VRZONE Shinjuku,占地3600平方,将拥有10各项目。看来第一家店的成功给了万代极大的信心。

 

而由《哆啦A梦:大雄的南极冰天雪地大冒险》电影方跟「Project i Can」共同策划推出的“哆啦A梦VR任意门”也是给新店的开业打了头阵。该体验也需要提前预约,开放时间2017年2月20-4月14日。




先跟着魔多君看看这是一款什么样的体验。

 

这个体验最重要的道具是“一扇门”



 

装备:HTC Vive,电脑背包、Leap Motion



 

带上装备,进入虚拟世界,你进入一个温馨的房间,你四处张望,突然,抽屉打开,哆啦A梦出来和你打招呼,是不是吓了一跳。



 

好了,带着忐忑的心,开始探索门外的冰河世界,你踩在冰面上,冰面脱落,是不是又吓了一跳



 

打开,里面有冰河在流,是不是很像去探索

 


 

除了些,穿过大门,你好像置身在一列飞速行驶的列车上,是不是血压升高了?

 


 

还没完,前面是隧道,眼看着就要撞上了,你下意识的蹲下,低头,躲避障碍,是不是挺害怕的。

 


 

看完哆啦A梦VR任意门的宣传片,魔多君相信,很多没体验过VR的大众会很有兴趣去体验的,为什么呢?

 

第一:IP的力量


哆啦A梦是个成熟的IP,具有庞大的用户群,同时结合即将在2017年上映的

《哆啦A梦:大雄的南极冰天雪地大冒险》事件,会有更多的人会对哆啦A梦VR任意门好奇。

 

第二:道具虽然简单,但沉浸感营造的很好


道具主要是门,现实和虚拟映射,虚拟中开门,现实中也能开门,简单的几个互动设置,就让玩家更好的沉浸其中。

 

为了更好的达到开门、开抽屉的效果,加上了Leap Motion设备来实现虚拟手,营造更好的沉浸感。

 

第三:游戏效果简单粗暴


细看这个体验,哆啦A梦先出来吓你一跳,接下来探索冰河胆战心惊,害怕掉下去,后来坐在飞速行驶的列车上,心跳加速,血压上升,最后让你下意识的躲避隧道,来个高潮。

 

除了吓你,你还可以和朋友一起玩,还可以探索抽屉里面的世界,可玩性有一定的延伸。

 

说到这里,魔多君想到了万代南梦宫第一个体验店里的200米高楼捉猫猫游戏,看似非常简单的游戏道具、游戏玩法,但是就是让你不得不害怕,不得不尖叫。




道具:一块长木板、一个假猫
设备:HTC Vive


魔多君留意到玩家使用的手柄并不是HTC Vive 手柄,而是定制的手柄,让你自然的卡在手指里,在虚拟体验中可看到自己的双手,方便抓猫。



 

还有国内体验店也会有的VR体验“滑雪”,不同的是,你在万代南梦宫的VRZone里玩这个游戏,除了和滑雪板类似的装备。




还有鼓风机,会随时随地根据玩家速度出风。


看到这里,魔多君认为,VR线下体验店存在巨大的市场需求,关键问题不是缺优质内容,而是缺根据VR街机用户群而精心设计的产品,产品包含内容、道具、设备、价格等一系列因素,这些因素缺一不可。

 

如何研发出用户喜爱的产品,关键在于是否能准确把握用户,而不同地域、城市的用户都不一样。VR街机店的老板要多费心思去研究。

 

同时,VR这种形式和以往的街机不同,消费者需改变自身的行为习惯,去学习新的模式,如在眼睛上戴个东西,这需要时间成本,所谓教育市场,这其实存在不靠谱性。万代南梦宫作为街机届的老司机也是带着试验性开了第一家店,而一年以后,才开第二家店,足见人家的谨慎,很多时候,慢就是快,欲速则不达。


最后放上泰国奇葩的线下体验项目,你看人家,啥都没有,也能火!



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