《Robo Recall》成本竟低于500万美元,你猜怎么算的?



《Robo Recall》是Oculus Rift 最好玩游戏之一,坊间广泛谣传这款游戏花费了1000万美元制作。实际上,它远没有花费这么多。


那么,1000万美元的传言是怎么来的呢?在去年VRX大会上,Epic Games首席执行官Tim Sweeney接受采访时表示,实际上,Oculus 为《Robo Recall》的开发提供了资金支持,并且资金的预算接近《Gears of War(2006)》游戏开发成本。


那么,《Gears of War(2006)》游戏开发成本有多少呢?


在2007年对Epic Games 的游戏副总裁Mark Rein的采访时,他提到《Gears of War(2006)》预算在900-1000万美元之间。


所以,坊间就流传《Robo Recall》制作成本接近1000万美金。


而在最近外媒RoadtoVR的采访中,Epic VR/AR技术总监,Nick Whiting,他与《Robo Recall》项目有密切关系,他说道:“有大约15名全职员工花费1年时间,该团队在2016年GDC之后组建,并且在几周之后组建完成,我们有6个外包,负责游戏编程和QA,还有一些外包负责艺术和音频的工作。我们还从Epic其他团队里临时借了几个人,做短时间的操作和叙述。”




那么,我们来统计看看这款游戏到底花费了多少钱?


根据“Game Industry Career Guide”指出,游戏开发人员的年工资在7-13万美元之间。Epic Games作为一流的游戏开发商,我们假设开发《Robo Recall》游戏的全职开发者工资为15万美元,15*15人=225万美元,使用外包团队,肯定是为了节省成本,那么我们假定外包人员工资为12.5万美元,假定全年工作,那么成本在12.5*6=75万美元,所以总成本在300万美元左右。


从工作来看,艺术和音频人员是最便宜的,但我们还是假设他们成本和6个其他外包人员一样多,75万美元,那么成本就增加到375万美元。


最后考虑到开发过程中所需要的设备,假设每个人都配备一台2000美元的高端电脑和一套Oculus Rift +Touch(800美元),2800*15=42000美元。


综上所述,最终估算的成本为380万美元。


同时,游戏的营销成本也是比较高的,相对于《Robo Recall》380万开发成本,我们暂且估算他的营销成本为100万美元,那么总的成本为480万美元,不超过500万美元。


所以打造一款牛逼的VR游戏,成本也没有想象中的那么高。



via roadtovr


魔多,专注VR/AR和AI,有料更有趣

// share