他做了 Oculus 史上最恐怖的 VR 游戏,而且还把钱挣了



从 DK1 到 CV1,四年过去了,AFFECTED 还是雷打不动稳坐 Oculus 史上最恐怖的 VR 游戏之位,并且,自它发布到 Gear VR 上,迅速成为排行榜第一的 VR 游戏。可见,大家对恐怖游戏欲罢不能的感觉。



稍微后退了一点点



哎呀妈呀,吓得站不住了



需要一颗强心脏


它的开发商 Fall Planet Studio 成立于 2013 年,是世界上最早一批专注于开发 VR 游戏的独立工作室。而且很专注,到现在也只有 AFFECTED 这么一款作品。想想也情有可原,他们说自己团队太小了,活做的很慢,往往不能按自己的预期出产品。


先跟魔多君来看看 AFFECTED 在各平台的产品规划吧:


Oculus DK1


AFFECTED 最初以三部曲的形式于 2013 年在 Oculus DK1 上线,并在 2014 年更新到 DK2 上。


Gear VR


2016 年,《AFFECTED:The Manor》登陆 Gear VR,售价 2.99 美元。


Oculus CV1


AFFECTED 三部曲现在已经被分成单独的章节,并得到扩展和延伸。CV1 版本支持 Touch,已经上线。


HTC Vive


Fallen Planet Studios 在 2015 年就开始为 HTC Vive 定制 AFFECTED,为了更好的利用房间追踪和 Vive 控制器,AFFECTED 为恐怖爱好者提供了额外的关卡。《AFFECTED:The Manor》预计在 2017 年第二季度上线 Steam。


之后发布的将是三部曲里面的《AFFECTED: The Asylum》,最后发布《AFFECTED:The Carnival》,两者都会有 PC 和移动版本。


《AFFECTED:The Manor》宣传片


魔多君去年做过《AFFECTED》的评测,感兴趣的可以看看【原创评测】《AFFECTED》怎样缔造VR恐怖神话


3 月 10 号,The Manor 上线了 Oculus Rift 平台,借助 Touch,又是一次不一般的恐怖。为此,Oculus 和 Fallen Planet Studios 的创意总监马克·保罗(Mark Paul)来了一次“心灵的对话”。


想知道《AFFECTED》为啥如此受欢迎?这个独立团队为啥这么忙?他们都靠啥养活自己?下面是答案!


1、Youtube 上玩家用 Gear VR 玩《The Manor》的反应怎么样?你期待 Rift 版本一样受欢迎吗?


马克:不是我吹,从 DK1 开始,AFFECTED 在 Youtube 上就一直非常受欢迎,观看量超过 2 亿——大家都喜欢看别人害怕的样子!《The Manor》支持 Gear VR 后,反响惊人。


不过,Rift 版本质量更高一点,增加了房间、路线、长度和可玩性。所以,我们希望 Rift 版能跟 Gear VR 版一样受欢迎。



2、你开发游戏时汲取了啥灵感?


马克:AFFECTED 不算是一个游戏,它能挑起我们的情绪和感觉。就像我们对约翰·卡彭特(John Carpenter)和大卫·林奇(David Lynch)这样的电影制作人欲罢不能。因为他们能创造自己的世界,让人们迷失在里面。


游戏中或许会受一些典型恐怖片的影响,但其实我们本意是不想用任何可怕的手段来打造 VR 体验。


我们最初想做一些有趣的事情,刚好用恐怖作了 VR 体验的载体。


但我们要确保它们没有血腥和无厘头,可以受众更广泛,特别是当它在 VR 里!基本上,我们重现活见鬼在房子里游荡,已经风靡全世界了。当你在这个套路中加入 VR,就会产生非常强大的化学反应。



3、你们怎么用音效吓死宝宝们啊?


马克:音效炒鸡重要啊!我们花了很多时间制作 The Manor 的背景音乐。3D 环境中的空间音响是一个令人惊叹的新工具,它不适用于 2D 游戏设计,因此往往是一个被忽视的领域。


我们在 AFFECTED 三部曲中持续用到了这个功能。


4、Rift 版本添加了对 Touch 的支持,从游戏手柄到控制器的转变,会给体验带来怎样的变化?


马克:Touch 真的给体验增加了沉浸感。从表面上看,AFFECTED 很简单,但它的力量源于 Touch 更进一步简化了体验,对我们开发者来说,这一步是伟大的。


游戏中,控制器变成了手电筒,创造了更深层次的沉浸。




5、很多人已经在 DK2 上体验过《AFFECTED:The Manor》,也被吓得半死,为什么隔了这么久,才发布到 Rift 呢?


马克因为我们忙死了!


自从移动版本的《AFFECTED:The Manor》火了以后,就有很多人关注我们。于是,我们与很多大公司建立了合作。


去年,我们和可口可乐合作,将 AFFCTED 与他们的 Youtube 频道一起推出有意思的东西。我们还和德国一个大型的主题公园合作,提供定制化的 AFFCTED 体验内容。这些尝试都收到了用户的欢迎,所以今年还会继续合作。


在拉斯维加斯和维也纳,我们有更多的定制化需求,我们还为 Cyberith(全向跑步机)定制了 ODT 版本的 AFFECTED,我们也期待和 Virtuix Omni 的合作,我们下个月也会为他们提供 ODT 版本的 AFFECTED。


除了这些,我们还与三星合作,在中国、香港、美国使用我们的 VR App 展示他们的产品,我们还与加拿大 Ctrl-V 娱乐场合作,把高质量的 VR 体验带给玩家。




6、《AFFECTED:The Manor》移动版本被誉为坑队友必备,你觉得 Rift 版本也会有此效果吗?


马克:我们看到《AFFECTED:The Manor》在 DK1 上的价值,并在 Gear VR 上做到了延续。


YouTube 上有非常多这款游戏的体验视频,体验者大多被吓的半死。人们为什么会喜欢这款游戏呢?


我觉得人们都喜欢看别人被吓的歇斯底里,同时 AFFECTED 游戏体验非常简单,没有复杂难懂的操作,这些都是它能在早期火的原因,它非常容易就能把你带进 VR 的世界,并获得非常沉浸的感觉。




魔多,专注VR/AR和AI,有料更有趣


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