全球最大的3D角色资源库+VR,真把各大社交平台高兴坏了!
Morph 3D 是一家为 VR、AR 和 MR 提供虚拟化身和角色管理系统的公司。
它们的软件覆盖了前1% 的顶尖Unity开发,拥有600+ 的艺术家网络,以及 10W+ 的下载量。
Morph 3D 积累了这么多的资源,是因为有 15 年为 3D 艺术家服务的经验。但在 VR 领域,是初露头角的创业公司。
“这是一个我们深知、热爱,并真正相信能改变世界的行业。过去 15 年的积累,让我们成为了 VR 领域的创新者。”--Morph 3D
它原是 Daz Productions公司(江湖人称 Daz 3D)旗下的品牌。Daz 3D 成立于 2000 年,是一家 3D 内容和软件公司,专门为消费市场提供 3D 人体模型。两家公司同属于一个管理团队,但是独立运营。
就像 QQ 出现时,大家需要 QQ 秀来装扮自己的形象。VR 社交平台的出现让虚拟化身(avatar)也跟着紧俏起来。大家不满足于只有几种可选的项目,而是想自己创建它。毕竟光秃秃的企鹅头像是勾搭不到妹子的!
嘿,妹子,在这里
Morph 3D 能帮我们在虚拟世界打造任何想要的角色。
开发者和艺术家注意啦!如果你在混合现实、教育、VR、游戏这四个领域研究的话,不妨用一下 Morph 3D 的两个产品。
1、Morph Character System(MCS):角色创建系统
MCS 是一个专为 VR/AR 和游戏创建 3D 角色的系统。
它的特点是:
- 用各种各样的人物和服装,获得一致的外观、感觉和质量
- 超过 350 个可配置和组合的变形
- 简单的滑动就能创建真正独特的角色
- 可以在运行时修改角色,让它们随时间的推移改变外观、形状和服装,得到一个自定义角色
跟随角色原有的体型改变性别。
改变体型后,角色的固定动作会随之改变。
胖瘦僵尸皆相宜。
一个动作可以快速匹配无数种角色,MCS的滑动功能简直是为魔多君这种手残设计的。
很多 3D 模型放移动端电量明显不足,卡的一笔。
MCS 为移动端和 VR 都做了优化,让动作变得流利顺畅。
MCS 拥有 API 和 GUI,你也可以把它看做一个游戏角色引擎,成本极低就能创造出独特且质量高的角色。它的社区里聚集了世界各地的 3D 艺术家、技术专家和 VR 先行家。他们为 MCS 系统创造美术教材,从角色服装,发型到装备,适用于 MCS 开发出的任何角色。
当然,很多模型都是收费的,收入和艺术家们分成。
Morph 的 COO 马特·威尔伯恩(Matt Wilburn)说:
“在过去几年中,我们网络中的艺术家已经赚了数千万美元。但这只是冰山一角。从事 VR 行业的人越来越多,市场对资源的需求急需增加,我们会在游戏开发商和 VR/AR 领域扩展艺术家网络。”
2、Ready Room:角色素材库
Ready Room 这款应用已经上线 HTC Vive 平台了,它给了用户一个空间创建和管理他们的 3D 化身和资产。
进入应用,有一个“操作台”。
边上是一面镜子。
光秃秃的你来到虚拟世界,需要选择一具满意的身体。
在原有角色素材的基础上,修改。身材再魁梧一点好了。
感觉没长开,鼻子挺一点,眼睛大一点。
选衣服(审美抓急)
很人性化的镜子,照照看自己到底长成什么鬼?
在“操作台”创建好自己的虚拟角色后,有一扇传送门。
然后你就进入了绚烂的 VR 世界,开启 VR 探索之旅,像个游戏一样。
目前 Morph 3D 已经支持了 VR 社交平台 High Fidelity 和 VRChat。
Morph 3D的虚拟化身在High Fidelity里面
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