卡马克发威,重新设计Oculus Home让分辨率翻2倍


三星昨晚的新品发布会,除了发布 Galaxy S8 / S8+ 手机、Gear VR、Gear 360 几款硬件外,对于 VR 行业来说,还有一个重要的事情。那就是 Oculus 同步更新了 Oculus Home Experience for Gear VR 软件。


这个软件主要是由 Oculus CTO 卡马克设计,它能提供两倍的分辨率


这是什么意思呢?


在软件更新前,眼睛缓冲区的渲染分辨率是 1024×1024,这种渲染到屏幕上的方式,用户看到的区域垂直方向是 400 左右的分辨率。


而这次 Oculus 为新版 Gear VR 配备了全新设计的 Oculus Home,虽然硬件没有分辨率的升级,但软件的升级可以大大提高原有的分辨率。首先是你看到的区域分辨率提升至 600,大概是原来的 1.5 倍。横竖 1.5 乘以 1.5,总体是原来的 2 倍。


据 Oculus 表示,画面清晰度的提升是通过“本地重写和圆柱形图层”(a native rewrite and cylindrical layers来实现的。这些图层采用跟之前稍微不同的方式扭曲你屏幕上的本地图像,从而更好的利用屏幕上的像素。


卡马克把它形容为“从标清到高清”,也就是说,从360p直接提升至720p了。


据 uploadvr 记者体验反馈,更新后的 Oculus Home 是它见过所有头盔中最清晰的,比 Rift 还要清


在 VR 里看文字不用像近视那样眯眯眼了,毫不夸张的说,这是一个里程碑式的进步。


大神卡马克还在研究如何让 Gear VR 体验更棒,这次的方法归功于他,目前这个方法只适用于 Gear VR,但以后可能会推广到其他设备和应用中。




via uploadvr


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