消费市场普及缓慢 索尼欲将PS VR推向娱乐等商业领域


据华尔街日报北京时间4月5日报道,知情人士称,索尼公司的虚拟现实头戴设备PlayStation VR在消费级市场的普及速度慢于预期。现在,索尼计划将PS VR的营销扩大到商业客户,包括日本的娱乐设施。


索尼游戏部门在上月表示,已建立了一个“基于位置的娱乐部门”,但没有给出细节。知情人士称,该部门将主导VR项目,在多个行业寻找合作伙伴。新计划并未要求索尼运营自主设施,至少目前没有。


市场研究公司IHS Markit称,自去年10月上市以来,索尼PS VR一直是最受家庭用户欢迎的高端头戴设备,但是它的普及主要限于游戏玩家。许多普通消费者依旧对PS VR不熟悉。


负责PlayStation业务的索尼互动娱乐公司在2月称,上市前四个月,PS VR销量达到91.5万部。索尼称,这一销量好于预期。但是分析师称,这一销量可能还不足以引起游戏开发商为PS VR开发游戏的兴趣。


一些购买了PS VR的PlayStation用户称,由于缺乏VR新游戏,他们已经将PS VR放到了一边。索尼基于位置的娱乐部门在一定程度上就是为了解决这一问题,提高人们对于PS VR的认识,给他们机会体验PS VR。


知情人士称,索尼VR商业化部门可能挑选的场所包括电子游乐场、主题公园和特别活动。在多数国家,电子游乐场在很久以前就已经过时,但是在日本依旧是一个小众市场。索尼可能还会研究非游戏应用。


另外,索尼日本音乐部门在2月份与东京VR技术创业公司Hashilus达成合作,为公共场所提供娱乐内容,包括博物馆、地标性建筑以及主题公园。


索尼在VR领域的对手还针对虚拟旅游等应用和主题公园设施展开B2B、B2C销售。其他VR头戴设备还包括Facebook的Oculus Rift、HTC Vive以及三星电子的低端设备Gear VR。



via ifeng  华尔街日报

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