24部全球顶级VR电影展示+圆桌会议,看透VR电影的现在和未来


421日上午11Sandbox 砂之盒沉浸影像展正式开始,现场准备了5台覆盖全部主流平台的主机端设备,以及15台移动端设备搭载24部国内外优秀VR影像作品。VR 影像会竭尽所能地延展视觉、听觉的覆盖强度,主动接收参与者的信息并给予反馈,让观众更加真实地沉浸到制造者创作出来的世界里,首日展映吸引了超过100位观众到场探索沉浸影像。





无论是对于初次体验VR急于分享的普通观众,还是慕名而来的VR爱好者,下午两点开始的主题沙龙都可谓是畅快淋漓,11VR影像行业的专家和先行者针对全球制片和与IP 经营、VR 叙事进程和商业逻辑带来了三场精彩的对话。




关于全球制片和与IP 经营的话题,Sandbox 砂之盒沉浸影像展创始人楼彦昕与RES创始人Sarah Kinga Smith进行了深度对谈,楼彦昕认为在 VR 内容产业尚未成型的现在,集合全球优秀创意人的力量「众筹」打造成本庞大的 VR 影视作品是一个不妨一试的方法。而持有同样观点的 Sarah Kinga Smith 则给 Sandbox 桥接了海外电影节合作项目,更是将「全球制片」的项目管理和文化区隔产生的沟通问题抛给了在场参与者一同参详。




在围绕VR 叙事进程的讨论中,威锐影业CEO 董瑷珲、Pinta Studios CEO 雷峥蒙、幂镜 VR 制片人 冯宇晖、光子互动CEO 党宇航、IN2·沉浸科技联合创始人 靖宇一同针对VR影像的未来、开发工具和开发过程中的困难、VR影像的叙事语法和交互方式等诸多问题进行分享。




内容开发无法回避变现问题,在有关VR影像商业逻辑的圆桌中,VRCORE 创始人 刘品杉、爱奇艺 VR 负责人 张航、互动视界总裁 李戈晶、万像数字王国技术总监 朱琦都认为目前的 C 端市场离成熟还有很长的距离,需要找到合适的方法通过 B 端的切入才能更好扶植青涩的内容团队们持续推出高质量作品。




无论是VR影像还是其他VR内容都还有一段很艰难的历程要走,VR从业者们需要做的还有很多,作为国内一流的VR开发者社区,VRCORE将会一如既往地与开发者们一道去探索VR之路。


2017 4 22 日,周六,Sandbox 砂之盒沉浸影像展的影像作品展映部分还会持续开放,有兴趣的同学不要错过。


魔多君点评:24部VR电影都是全球最顶级的影片,魔多君除了已经体验过的Oculus Studio 的《Dear Angelica》和《Henry》,还体验了3部影片,其中Google 的《Pearl》让我印象深刻,短短6分钟,父女情贯穿其中。从始至终,你都坐在副驾驶上,侧眼旁观20年发生的事情,从父亲带着女儿和音乐一起去“闯天涯”,到父亲带着女儿定居,女儿和玩伴的玩耍、闯荡、自我成长,最终女儿理解父亲,带着父亲见证自己的成功。


整个故事的情节基本在你180度视线范围内发生,而且,你一直坐在副驾驶上,感觉是他们中的一员,非常具有沉浸感。故事总体发生在车子内,角色离你距离非常近,在VR头显清晰度有限的情况下,你还能清楚的看清楚主角的表情和动作。同时,从头到尾,魔多君感受到浓浓的亲情和自我成长的味道。影片一气呵成,绝不拖沓,伴随着轻快的音乐,看完让你欲罢不能。


除了优秀的影片,圆桌会议也是干货多多。魔多君也学到很多知识,总体来说,VR电影之路还很漫长,黎明前的黑夜,大家都要挺住。


魔多,最专业的VR媒体,有料更有趣



// share