一季度VR/AR投资暴跌八成,创去年投资最低记录!


据国外科技媒体引述市场研究公司Crunchbase的报告称,今年一季度,全球VR/AR的风险投资额只有两亿美元(共有26家公司获得投资),相比去年同期的10亿美元(29家公司融资),暴跌了八成。


同时,从2016年第二季度到2016年第四季度,每季度融资额在2.5-4.5亿之间变动。第三季度最高。


到2017年第一季度,融资总额创2016年以来最低,只有2亿美金。


但是去年同期超过10亿美元的融资额,却是有原因的。


2016年一季度是VR/AR行业融资密集期,在魔多君统计的图表中,可以看出。




2016年融资额Top榜单里,10个企业中有4个是在2016年第一季度完成融资,融资总额达到9.73亿美元。其中,Magic Leap 融资最多,达到7.94亿美元。


那么如果除去Magic Leap的融资额,2016年第一季度总的融资额也还是高于2亿美金的。


风险投资的下滑和市场基本面的信息比较一致。舆论普遍认为,虚拟现实曾经编织的梦想,现在看来依旧十分遥远。Facebook一直是全球虚拟现实的第一大推动者,而在美国,Facebook旗下的Oculus已经关闭了两百个VR演示店中店,原因是人气寥寥。


另外,2016年三家全功能虚拟现实头盔厂商的销量,令外界十分失望,其中据机构估计,Oculus只销售了20万套,HTC大约为40万套,索尼相对成功,销售了90万套。


虚拟现实头盔的使用体验,目前依然相当糟糕。比如头盔需要通过冗长的线缆连接游戏电脑,用户在移动中还要担心被线缆绊倒,另外眩晕感的老问题并未彻底解决。


另外,许多智能手机厂商推出了低廉的手机型头盔,但是虚拟现实体验粗燥,许多设备仅仅是提供了环景视频,和“随着用户移动而移动”的浸入式体验风马牛不相及。这些廉价头盔所呈现的“纱窗效果”,也让许多消费者乘兴而来、败兴而归。


包括Facebook、HTC等厂商,纷纷宣传虚拟现实前景的美好,但是目前包括头盔和高端电脑在内,总成本将近2000美元,距离启动一个大众化市场十分遥远。


Facebook收购的Oculus,曾经被视为虚拟现实的先锋企业,但是这家公司也遭遇了滑铁卢,创始人团队已经离开或降职,由于定价失误导致销量低迷,该公司不久前宣布降价四分之一。Oculus从曾经的领导企业变成了落后者。由于被指控盗窃技术,Facebook和Oculus面临五亿美元的巨额赔偿。


在不久前举行的Facebook开发大会上,从扎克伯格到高管,所有人突然开始高谈增强现实,虚拟现实突然遭到了冷落。


据报道,高通、英特尔、谷歌(微博)、Facebook等公司正在开发不需要用线缆连接外部电脑的一体机头盔,这可能会提升虚拟现实的使用体验,但是成熟的产品何时上市,尚不得而知。另外如果摆脱了外部电脑,一体机的处理器是否能够拥有强大的计算能力,给用户呈现栩栩如生、快速变化的浸入式场景画面,这依然是未知数。


魔多君点评:资本市场对于VR的预期正在回归理性,对于VR/AR行业的发展是有利的。2017年第一季度总融资额只有2亿美金,并不说明资本市场对于VR/AR行业的不看好,而是更加谨慎。VR/AR创业者并不需要太过紧张,而是应该找到市场和产品的契合点,重视商业模式,回归商业本质。





via 腾讯科技


魔多,最专业的VR媒体,有料更有趣


// share