我敢说,每个玩AR卡片的小孩绝对想要这个「全息玩具」

现在家长们都喜欢给自家小孩买什么玩具呢?


益智类玩具!


比如有85年悠久历史的积木玩具,乐高




还有最近比较火的3D立体书。



目前,AR卡片也有一席之地。




但是,这些就够酷吗?No!


这些玩具远远满足不了现在熊孩子的好奇心。那么针对这个巨大的市场需求,Merge,一家做VR+玩具的公司,推出了一款叫做“HoloCube”的App,字面上的意思是“全息立方体”。


这款产品获得了媒体的一致好评,评价都是围绕着:独特、创意等关键词。



美国知名媒体 Wired 把它评为2017年最热的产品。
Techradar 把它评为CES上最独特的产品
Distree EMEA  也授予它2017年新产品奖


那么HoloCube到底怎么独特啦?


这个HoloCube的技术原理和AR卡片类似。AR卡片,是对卡片进行识别,在卡片上叠加虚拟的动画。




而HoloCube独树一帜,打开HoloCube App,能对 Merge自家产的立方体进行识别,用虚拟动画覆盖立方体,呈现不同的效果。



点击苹果手机屏幕,实现更换动画的效果,拿着立方体的手转动,虚拟立方体就实现移动。



例如:不断点击乌贼蛋,能孵出一个可爱的乌贼宝宝,点击它,还能与你交互。




具有教学意义的内容,3D的头骨和3D的心脏,并且各部位都有文字描述。



其实 Merge 公司并不想让你直接使用手机体验HoloCube,毕竟他们最终的目的是卖自家的VR 头显。



而且,结合他们家头显,就不会有手机屏幕隔在你和虚拟体验中间,影响沉浸感。带上头显,你就看不到手机屏幕边框,手握立方体,在立方体上所呈现的虚拟动画,就好像是混合现实的效果。


注意,Merge 家的VR头显有点不一样,看出来了吗?



Merge VR头显前面的盖子,并不是完全盖住手机的,它暴露出手机摄像头,这样才能把现实场景拍进去,再叠加虚拟场景,实现混合现实效果。


那么带上头盔如何交互呢?头盔上方有按钮,你按下按钮即可实现交互。而且Merge还推出了针对移动VR通用的手柄控制器。魔多君是没用过,不晓得如何,不过总归比手按VR头显来的方便吧。



说到这里,魔多君个人认为HoloCube还是蛮有意思的,之前也见过不少的AR玩具,有卡片类、变形积木类的,这些实物大体上是一个物体对应一个虚拟效果,或者通过不同物体排列组合再达到不同的效果。


如:手机对着一张孙悟空的卡片,就出现一个孙悟空的虚拟形象,一张孙悟空卡片+一张猪八戒卡片,既出现一个孙悟空和一个猪八戒,还能出现孙悟空和猪八戒打架的场景。


但是HoloCube的重点在于在一个立方体里呈现不同的虚拟场景和虚拟物体,通过简单的交互,来实现不同的效果。立方体的想象空间比卡片更多。


同时,结合自家的VR头显,能展示其他AR类玩具不能展示的混合现实效果,很具有噱头和新奇感,魔多君认为这样新奇的玩具肯定能吸引充满好奇心的熊孩子,不过然后呢?


这样的玩具能否让小孩在玩耍中学习到知识?
对孩子的视力是否会有影响?
能让孩子持续的玩吗?还是图一时新鲜?


魔多君本来想尝试下HoloCube App的,不过现在还没发布,之后该App支持IOS 和Android平台。现在还不清楚HoloCube这款产品是否会像AR卡片一样卖实物产品,App免费赠送。还是只卖App,实体立方体是公布设计图,让家长自己打印出来折叠的。


不过,魔多君偏向于后者,毕竟Merge公司的老大是软件出身,他的履历并没有涉及线下零售。


说到Merge CEO -Franklin Lyons,他是个老程序员啦,一直都在做软件开发,在创立Merge之前,Franklin Lyons也在创业,而且创业的方向也是教育。他开发了一款儿童教育类手游-SpinFall,这款游戏全家人都能玩。SpinFall 在当时很成功,排在Apple Store教育类App前列,这个App,从2010-2013年,他总共运营了3年。



不过现在已经找不到了。


不做SpinFall后,Franklin Lyons就创立了Merge。


据xconomy报道,Merge新一轮融资是在2016年的上半年,共融到1010万美金。而在之前,Merge也已经融到300万美金种子轮资金。


虽然HoloCube App还没发布,但是Merge家的VR头显已经全渠道铺开卖了。线下和250个GameStop零售店合作,线上在亚马逊早就开卖。现在价格是56.55美金。


有349位用户参与打分。




其中,有12%的人打了1分,魔多君在想,为什么呢?


打开用户的评价,发现了一个通用问题,质量太差。在插入手机,进行伸缩调整VR头显时,Merge的塑料外壳容易断裂。难怪用户不满意呢。


而满意的用户,大多表示自家孩子很喜欢,一玩就玩好几个小时,增加了家庭的乐趣。


其中有个用户吐糟了只有紫色的头显,孩子不开心,希望有更多的颜色。儿子自己玩玩时还不在意颜色,和朋友一起玩时,就有点不爽了。


所以说呀,不同的用户群喜好完全不一样,如果你给魔多君一个大紫色的VR头显,魔多君表示承受不了。还是喜欢黑、灰、白。


Merge 公司的产品,不管是VR头显还是HoloCube App,聚焦的都是青少年。魔多君认为,VR/AR这种新奇特产品,特别是移动版头显,目前定位为玩具是比较务实的做法,既然是玩具,那么从硬件到内容,也需围绕“玩具”设计,魔多君认为Merge公司的做法就很聚焦。


另外,青少年是最容易接受新奇事物的群体,试想,5-10年后,VR/AR技术真正成为一个新平台,C端消费主力还得靠这群人,那么早期的启蒙就很重要。魔多君很看重目前针对青少年做的VR/AR产品,认为非常有意义。


当然,目前 Merge 公司的产品还属于探索阶段,除了创意和想法可以借鉴外,还没有足够多的数据来证明他们的模式可行。


那么各位对Merge家产品、模式等有什么想法呢,欢迎在文章下面留言哦!




魔多,专注VR/AR和AI,有料更有趣



// share