Meta 2两款demo上手体验,优点缺点到底怎么样?



2016年,AR 硬件公司 Meta 以 949 美元的价格发售开发者套件 Meta 2,时间过去那么久,除了看过它们发的宣传片和网上的一些短片,我们还不知道这款 AR 眼镜的实际使用情况。


而最近,有外媒去 Meta 位于硅谷的总部体验了 Meta 2 的两个 demo,一个是大脑进化



另一个是立方体、地球和汽车



下面几点是他们的体验感受:


1、视频是用 Meta 2 的前置摄像头拍的,然后用 AR 内容叠加,所以这并不是通过AR眼镜看到的画面,但视频的内容跟眼镜看到的内容很贴近。


2、真正的分辨率实际上比你视频里看到的要高的多,演示中的所有文字都清晰可辨。为了进行比较,视频在1280×720的分辨率下拍摄完成,而Meta 2实际可提供单眼1280×1440的分辨率。


3、AR 内容是专门针对我的视图进行渲染的,而不是相机。当我伸出手来触摸东西时,有时看起来我的手离开了相机的视野范围,但对我来说,我直接触摸到了对象,这感觉很酷,对象处于你大脑认为的地方。


4、视频没有呈现出遮挡情况,但实际上会在眼镜的视图中出现。因此,虽然我看起来在正一些物体背后,但我的视线出现了部分遮挡。


5、视频中的追踪保真度和延迟跟通过眼镜本身看到的情况接近。


6、来自外部视图的画中画视频是通过手动同步,这不代表实际的延迟。


7、视场角和真实眼镜基本一样,不同在于,人眼的视场远远大于相机拍摄的面积。因此,虽然在这里可以看到AR内容横跨相机捕捉的整个视场,但并不会横跨整个人的视场。也就是说,与其他AR头显相比,Meta 2的视场(90度)相当大了,十分具有吸引力。


8、视频帧偶然会出现抖动(特别是在进化大脑场景中),可能是因为录制过程难以跟上。但在通过头显观看时,我发现场景运行非常顺利。




通过体验,Meta 2 的优点和缺点都显而易见,最大优势在于宽广的视场角,最大的缺陷在于延迟和抖动。虽然跟 Hololens 有一定差距,但这款接近消费级头显价格的AR产品有很大的发展空间。


via roadtovr


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