奥创科技解读UE4在汽车营销的应用丨Unreal Open Day 2017


Unreal Open Day 2017是Epic Games举办的年度虚幻引擎开发技术分享活动,吸引力很多游戏开发团队来展示。


现场,上海VR应用创业公司奥创科技带来了一款VR应用,让玩家体验驾车穿越峡谷特效。





Epic Games的创始人兼CEO Tim Sweeney 也来体验沉浸其中。




奥创科技成立于2014年,是一家集VR和AR内容设计、制作和研发为一体的企业,总部位于上海,并在洛杉矶市设有分公司。奥创自主研发的产品Utrack(奥创无线光学动捕)受到了诸多企业的青睐,为广大客户解决了复杂的VR商业场景问题。


据奥创介绍,他们在“惨淡”的2016年,是仅有的几家盈利公司之一。

这次,奥创科技CEO赵晓迁在Unreal Open Day上带来的演讲是:深度解读UE4在汽车营销的应用



赵晓迁给我们分享了一段为2017年上海车展制作的一个实际案例。这个案例就是前面提到的驾车穿越大峡谷的动画,在3分钟的视频演示中,我们可以直观地体验到车的拐坡性、抖动性以及涉水性。

奥创对UE4的使用,并不是基于UE4原生态的内容,“UE4的开拓性非常大,你不能仅仅在表面上做东西,而是要深入挖掘潜在。”在UE4已经提供了极优质平台的情况下,反而要转化出来,不直接采用原有资源,这是赵晓迁的逻辑。因此公司成立将近两年,奥创都是在独立开发自己的应用。

作为一家主要做B端的公司,奥创对于游戏的接触并不算多。“VR就像矿泉水一样,你喜欢某个品牌,并不是因为水本身有多好喝,而可能是因为外观设计非常好看。”所以赵晓迁提倡要将设计和VR结合在一起,好的设计要让人喜欢,只有让人喜欢,才会有人买单。

他向在场观众还展示了『奥创汽车多用户交互体验平台』。 整个系统可以动态弹性扩展,能从容应对4人至上百人同时在一个场景里面进行使用。此外它有一定的距离触碰性,一比一模拟。运用在汽车生产领域,可以帮助汽车设计师设计产品。运用在汽车营销领域,可以帮助4s零售店进行销售。

在VR汽车项目的展示中,赵晓迁为我们介绍了许多经典案例中不同的设计需求。

比如与雷克萨斯的合作中,主要是完成创意到内容制作,要用比较炫的设计,直接勾勒车的形状。



而此前介绍过的动捕技术在车厂的案例中有着充分的应用。“我们跟某大型厂商共同探讨,希望在做车的时候把车所有的逻辑,包括车的形状、解析全部都剖解出来,给用户看的不仅仅是VR的车,而是这辆车是怎么由来的,包括这辆车的构架是什么,哪怕连灯泡的解析程度都有。”

这个案例同样支持多用户模式,比如同时体验的五至七个人,在现实和虚拟世界当中都可以看到彼此,无论是手部动作、腿部动作,都会被系统捕捉识别并展现。

所以在对案例的总结中,赵晓迁非常强调VR的整体协调性。至于如何掌握具体的UE4技术,需要的是团队和个人的学习能力,只有不断的学习,才能实现突破。

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