英伟达发布2款新SDK,拼接360度音频/视频更容易了!



今天,在 GPU 技术会议(GTC)上,NVIDIA 宣布推出两款 VRWorks SDK——VRWorks Audio SDK 和 VRWorks 360 Video SDK。


而且令人惊讶的是,其中的 VRWorks Audio 越来越成熟稳定。


在在许多VR游戏中,沉浸在一个VR世界的感觉不仅仅取决与于视觉,也取决于其他感官,尤其是音频。幸运的是,音频比起触觉来说要容易得多。许多360度音频技术和工具包可以精确地映射3D空间中的音频位置。然而,360度音频受到各种因素的影响,像折射,反射和衍射。


而NVIDIA图形工程师使用创作者非常熟悉的技术解决了这个问题,这就是光线跟踪


光线跟踪基本上跟踪音频从源到目的地的路径。它根据场景的布局和其他可能弯曲路径的环境因素来计算路径。所有这些都是NVIDIA显卡上的GPU实时计算,无需SDK事先参与。


这些跟踪音频的 GPU 也驱动了 VRWorks 360 Video SDK,它能够拼接来自8个4K摄像机的360度视频,全部都是实时进行。




感兴趣的可以下载SDK 研究,该VRWorks 360 Video SDK仍在公开测试阶段,而VRWorks Audio SDK已经在公开发布。


via cnbeta


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