《骷髅海》王科:如何打造完整体验的跨平台VR游戏?

GAD【论道】栏目邀请到了《骷髅海》的开发团队主创成员北京魔视互动的CEO王科、VP吴超、美术总监刘文,以《骷髅海》和新项目《无间道》为例,与大家探讨如何打造可完整体验的VR游戏?有非常多的干货经验,可供VR开发者借鉴。


谈到设计VR游戏,我们该关注什么问题?

 

1.题材是否有趣?什么样的虚拟世界是玩家向往的?
2.验证题材选择是否正确,避免眩晕感是重要的考量,晕眩感如何避免?
3.节奏控制如何帮助VR游戏从短平快中脱颖而出?
4.中途脱下VR头显来休息对VR游戏有多大的危害?
5.完整的VR游戏体验有何意义?


《骷髅海》是一款以海盗为题材的Vr游戏,讲述了16世纪为背景的一段传奇海上冒险。玩家在游戏中将扮演一个正在寻找七海神器的海盗船长,和伙伴们一同出征神秘的七海海域,探索光怪陆离的奇景,遭遇险象环生的冒险,体验一场狂野不羁的海盗传奇。

 


 

制作骷髅海的场景需要注意什么?

 

首先是VR帧率的硬指标,保证VR游戏高帧数是硬性要求,必须保持保持60帧,才能让人体验游戏。针对移动平台,同屏显示面数要在3万面以下,材质球25位以内,才能保证玩家很舒服的浏览整个环境。

 

要重视第一人称的整体体验,考虑玩家对周遭环境的探索欲望和对细节的重视的同时要尊重玩家的视角选择。不能在VR游戏中擅自改变玩家的身份和视角,如果他愿意低头看,可以给他俯视的画面,但不能人为的给他俯视的画面。在场景制作的过程中,多用光线,灯光引导玩家去看,不要强制玩家去看,多做一些玩家感兴趣,能互动的小玩意儿能有效的提高沉浸感。



 

战斗方式有哪些?

 

游戏还原了中世纪海战的策略精髓,大部分的武器都只能从船只的两舷发射,因此以自己的侧舷面对敌船,同时避免敌船侧舷面向自己能获得很大的优势。战斗策略性是网络对战玩法的基础,为PVP玩法打下基础。

 

同时《骷髅海》设置了多样的攻击方式,除了有标准的侧舷炮以外,还设置了范围伤害的迫击炮,使敌人减速以更好实现T字优势的船首链弹,以及装备在船头的魔法船首炮。

 

所有的船只都参考了史实,从船只大小,风帆的形状数量等都在游戏中得到了表现,丰富的升级船只系统,让玩家能够选择最适合自己战斗方式和最喜爱的船只参加战斗。

 

除了海战之外,在接舷后,玩家还可以体验FPS战斗。海战与FPS战斗的结合,让游戏有更丰富的战斗体验。最终BOSS战会是一场复杂的、有丰富变化的FPS战斗。



 

如何让玩家长时间玩游戏也感觉很舒适?

 

《骷髅海》对节奏把控的非常好,从节奏平缓的港口生活,到紧张的出海,再到高潮的战斗,最后是释放之后的成长。这样的节奏,使得玩家在游戏里就可以放松,从而可以长时间在游戏里,不需要退出游戏就可以舒缓自己的心情。

 

节奏控制在VR游戏中有多重要?玩家脱下VR头显来休息,很难保证玩家会在休息后继续带上头显游戏,设计的后续体验可能因为节奏控制的问题而无法被玩家体验到。



 

针对VR体验做了哪些设计?

 

海盗题材在全球范围内具备广泛认知,可以以题材对抗眩晕。选择参照物比较远的游戏环境,可以在一定程度上避免玩家晕眩。为了进一步减少玩家晕眩,《骷髅海》反复调试了船只的移动速度,只有使用恰当的速度,才能体现速度感并避免晕动症。

 

《骷髅海》是针对多平台的游戏,解决玩家在平台移动的时候,放弃最容易造成晕眩感的陆地移动,选择了瞬间移动的方式,让玩家减少晕眩。

 


《无间道》


在骷髅海后,魔视互动想要尝试另外一种全新的游戏模型,丰富现在VR游戏的品类。加入动作捕捉、配音等尝试,电影化游戏体验,尝试全方位的打造更有沉浸感的游戏世界。

 

AVG内核是什么?

 

《无间道》采用全新的AVG游戏类别,视角更加稳定,游戏以剧情推动玩家粘性更强。

在游戏过程中,玩家会面对一个又一个难以抉择的困境,将会考验玩家的信念和底线。

通过不同的选择,玩家会决定其他游戏角色的生死,还有游戏的走向甚至结局。

为了达成完美结局,玩家需要如履薄冰谨慎行事,像真正的卧底一样,完成任务的同时保护自己,和自己重视的人。

 



为什么要全程配音,并加入动作捕捉?

 

一般的手机游戏不会用到动作捕捉这项技术,作为一款偏写实的游戏,如果要加深玩家的沉浸感,NPC的真实性至关重要,因此,《无间道》选择加入移动VR端最大面积动作捕捉,近2万字的全程配音。

 

意外的是玩家体验后发现,全文配音对于提升沉浸感的帮助远比想象的要大得多。


 

 

以上就是本期论道的精选内容,点击这里可回看全部内容。



魔多,最专业的VR媒体,有料更有趣



// share