英伟达的AR显示屏要逆天!刷新率16000Hz,快上VR头显100倍


每年的 GTX 2017 上,英伟达都会发布一些新技术和产品来颠覆你的认知。这次,他也紧跟潮流研究起 AR 了。


英伟达表示,跟 VR 相比,要体验沉浸式 AR,需要更高性能的硬件。


VR 头显的延迟只要在 20 毫秒以下就不会让人感觉出来,因为人看到的都是虚拟场景,而所有的场景都处于这种延迟之下。


但 AR 不同,它的背后是真实世界,与数字世界不一样,它不存在延迟,所有现实世界的画面都是实时的。如果你的全息画面存在延迟,跟真实世界一对比,就穿帮了!所以,只有对全息画面进行高频输出,才能让两者解近同步。


为此,英伟达自己做了一个 AR 显示屏原型,刷新率高达 16000Hz,传统 的 AR 显示屏刷新率一般为 60Hz。(高端 VR 头显的刷新率通常为 90Hz/120Hz)


我们来看下面这个视频,介绍了该显示屏能实现的效果。



视频展示了显示屏将一个白色的数字网格叠加到真实世界的棋盘上,当它以 60Hz 运行时,你会看到随着相机移动(代表用户头部的移动),数字网格难以瞄准在真实世界的棋盘上,因为相机移动速度过快,而数字网格的渲染跟不上,就会导致真实和虚拟不对应。


当它以 16000Hz 运行时,不管相机移动速度有多快,数字网格都能实时渲染跟上节奏,几乎完全锁定在真实世界的棋盘上。


英伟达的 Morgan McGuire 表示,这个项目是由北卡罗来纳大学教堂山分校( UNC-Chapel Hill)、英伟达研究院和 InnerOptic Technology 公司合作进行的。在 16000Hz 的系统中运动,对应的延迟为 0.08 毫秒,即 80 微秒,这比今天任何高端 VR 头显刷新率要快上 100 倍。


有趣的是,不管是 60Hz 显示屏还是 16000Hz 显示屏,源输入都保持在 60Hz。这意味着研究人员已经能够在正常刷新率的源输入下,实现超低延迟的输出。而不需要 16000 FPS 对应 16000 Hz 的显示屏,这在现实世界场景中计算是不切实际的。


有篇文章“From Motion to Photons in 80 Microseconds: Towards Minimal Latency for Virtual and Augmented Reality”详细介绍了这一工作原理,有兴趣点击这里查看。


现在最好的 AR 设备如 HoloLens 刷新率只能达到 60 Hz,效果可圈可点,如果实现 16000Hz,那将是一个颠覆。


via roadtovr


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