文博会WE PLAY VR高峰活动圆满落幕:如何做出优质的Holographic应用?

作为文博会的Win VR(Holographic)专场活动,本次WE PLAY VR高峰活动的主题是“如何做出优质的Holographic应用?”。错过现场干货的小伙伴,可以看看这篇文章。




该活动由星河领创天下、星河Word、龙岗区众创联盟牵头,零镜网、小小蚂蚁孵化器和游戏平台公司175游戏共同承办。


本次活动受到星河集团和小小蚂蚁孵化器等诸多投资机构的支持与关注,活动一开始星河·领创天下CEO,海归创业学院(深港)副院长,阎镜予博士就代表龙岗区致辞,展现出主办方对科技创新和VR新技术开拓的支持。




星河·领创天下CEO 阎镜予博士


小小蚂蚁孵化器温总致辞,着重强调了资本对本次活动的关注,表达了多家投资机构对VR、AR行业未来的期待和看好。




小小蚂蚁孵化器总经理 温振强


这次活动邀请了多位行业大佬,分别从行业分析、资本角度、专业开发和硬件搭配的角度,多维度地帮助开发者,甚至是没有基础,但也想赶上这波风潮的准开发者梳理了市场机会,引导大家快速上手!


分享嘉宾的干货整理


1.分享主题:多元视角看VR




黄健 壹柒伍游戏创始人兼CEO


对虚拟现实产业来说,黄先生拥有多种维度的身份:是超过20年的虚拟现实技术研究者;又是专注于VR、AR的投资人;还是VR、AR领域的游戏内容开发者;更是实体店项目的实践者,拥有丰富的实战经验。多重身份,让黄先生能以更多元的视角去看待行业,看到不少人忽略的机会和问题。



VR、AR行业在过去的1年中暴露出相当多的问题,产业的不成熟并不单单限于硬件和软件研发,而是生态环境。黄先生觉得即使VR、AR未来可期,现在也难免陷入黎明前的黑暗。在这个阶段,CP要学会打持久战。




比如收缩自己的队伍,先生存再发展。利用自己的累积,接触最熟悉的行业,做自己最擅长的类型,别在实战中变成给房东免费打工的角色。




另外,面对当前国内比较混乱的发行现状,黄总觉得CP可以优先考虑海外发行渠道,如果一定要在国内发布,则建议大家打包硬件出售。


2.分享主题:Hololens商用案例分析+如何快速开发出Holographic应用




陈漭哲(Kan chan)幽浮奥教育Unity首席导师;Unity开发者论坛核心管理员。


专注于技术研发、且拥有专业培训能力的Kan,高效分享了自己曾和微软的合作开发VR、AR等相关项目的经验。解析了Holographic和HoloLens的特色和优势,让准开发者对平台和系统有了宏观上的认知。




而且借助和微软的紧密合作,Kan分享了来自微软的成功案例,帮助希望进入这个领域开发的小伙伴理清了方向。创新的应用可以更多的去和教育、建筑设计、设备定制、影视定制等等结合,更容易和当前微软的研发积淀契合,服务更多现有客户和潜在需求的客户。




进一步深入到开发和应用,Kan甚至现场演示了他们自己制作的Demo,向大家展示了如何快速创建一个Holographic应用,以及混合显示的震撼效果。




3.分享主题:资本看好什么样的VR应用?




贾珂 创享投资创始合伙人


贾先生觉得行业依旧还在发展初期,还没有从硬件导向,转变为软件、应用开发导向,成熟需要过程,所以当前很容易让人感觉VR行业处在一个自嗨的怪圈中。




这并不是说VR没有机会,与之相反,发展的过程本来就是去糟取精的过程,在成熟前的“乱世”也往往是出英雄的时候。只不过在相当长时间内,资本会保持谨慎乐观的态度,优秀的团队肯定会脱颖而出。



游戏是行业初开的重点,之后在慢慢向更行业、更严谨的教育、医疗领域渗透。


如何成为优秀中的一员?就目前的数据统计结果来看,VR内容投资领域最热门的依旧是游戏。但也要看到未来趋势,资本机构已经开始分化,包括贾先生在内,不少人开始重视当前冷门行业的未来,比如VR+医疗、VR+教育、VR+军事、VR+家装等等。传统行业的体量够大,VR+才能发挥它提升体验,提高效率的价值。开发者也更容易从中找到更适合自己的突破口。





总的来说对于VR内容创业,VR游戏创业者应注重探索新的玩法,并注意内容与技术的匹配度;而其他VR应用的创业者选择方向时要结合自身技术经验和行业经验,以及注重团队之间的互补性。


4.分享主题:优质的硬件是提供优秀体验的基础




陈英姿 3Glasses市场副总裁


作为3Glasses在VR硬件设计上厚积薄发的产品,3Glasses S1是当前唯一量产的支持Holographic系统的VR头盔。可以说是当前Win VR开发者最好的PC硬件设备参考标准,也是测试应用匹配度和检验用户体验的最佳平台。



但陈女士并没有只站在PC的角度谈硬件,而是基于宏观的市场角度,分析了当下强沉浸PC端头显的增长,也预测了随着产业链成熟,VR终将二次爆发、移动化⋯⋯只不过移动VR究竟是不是现在看到的盒子升级版呢?陈女士觉得这是个有待行业在发展中去探索的结果。


针对新的Holographic系统,陈女士谈到3Glasses和微软共同探索新的定位交互方式,有别于Vive的激光,也不似索尼的180度摄像头,这让爱好者和开发者都非常期待。




3Glasses S1的“高”、“清”、“轻”特色。


提到硬件开发设计,陈女士坦言硬件是应用体验的基础,优质硬件是优秀体验的基础。3Glasses S1之所以能成为第一款量产的支持Holographic系统的高质量VR头显,跟3Glasses长期专注核心技术积累,专利实力紧密相关。最终打造出“高”“清”“轻”特色的产品,满足用户对流畅度、低眼睛负担和轻便的挑剔要求。




技术专利累积,让3Glasses具备了先发优势。


还未过瘾,想进阶?follow me!


还有5个团队融资路演


1.《美女出产所》——结合VR全景电影及VR互动游戏精髓




呈现人:高视维创意传播创始人 田浩洋


作为曾出品VR版无间道的实力团队,高视维创意带来一款基于VR的第一人称真人养成类游戏(约会游戏)。


将360影视与游戏互动相结合,借鉴VR无间道上,真人互动性更高的经验,美女出产所的“女主”都是3D真人扫描,融合实景与虚拟空间,发挥玩家无穷想象力的互动⋯⋯40万美元圆这个无穷想象力的梦,各位老板有兴趣吗?


2.8号海岸——来自西雅图的VR游戏团队




8号海岸游戏策划兼程序开发 Nathan Kinnick




实力开发团队8号海岸带来了多款开发中的游戏展示,基于VR的巫师法术、魔窟惊魂以及基于MR的塔防游戏都让人印象深刻。尤其是Nexus Defense MR,基于Hololens的AR手势操控游戏,仅历时4个月就完成开发,就品质来说效率惊人。在接下来的游戏升级过程中,8号海岸的融资预期并不高,预期8〜25万美元来完成多个作品的后续开发,带来更多功能和游戏性升级。


3.创世天联——VR游戏及应用研发商




创世天联CEO 张欣


创世天联是个虚幻4引擎和unity引擎通吃的开发者,已经发布过不少游戏作品,在Steam平台上都有下载。而本次在游戏之外,张欣在路演中还带来一样新东西——绿幕盒子。


以往大家沉浸于VR游戏的时候,很容易成为别人眼中的”疯子”,绿幕解决了围观者互动,以及体验者回顾精彩的机会,能有效提高社交能力。此前绿幕被垄断封闭,价格不菲且只支持Unity引擎。而创世天联自研的MR图像混合软件不仅支持Unity引擎,还是全球首个支持虚幻4引擎的系统,完整套餐售价58800元,你愿意埋单吗?


4.思萌科技——VR游戏枪型控制器PP GUN开发者




思萌科技创始人兼CEO 曹思明


PP GUN并不是新产品,伴随《全民枪王》、《WF全民突击》、《CF正版手游》等游戏的火热运营,PP GUN已经成为不少发烧玩家对战中的杀手锏装备。


为了让PP GUN系列产品能更好地契合未来VR、MR游戏的应用,思萌科技打算进一步筹集资金,进一步打造升级、加强的后续产品。并带来了基于HTC Vive系统的改进型号,展示了产品在VR沉浸游戏应用中的优势。


5.笃行创新——专业的习惯养成应用 种子习惯




笃行创新创始人 卢松林


活动到此结束,再来几张现场体验图。





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