下一代VR显示必备技能:Oculus让你模拟人眼看东西



今天,Oculus Research 推出了一项新的显示技术,称为“焦平面显示(Focal Surface Display)”,以下简称 FSD。


这项技术旨在解决视觉辐辏调节冲突(导致视疲劳、重影、头疼、恶心等一系列症状的罪魁祸首)这个问题。


Oculus Research 打算在今年 7 月的 SIGGRAPH 会议上介绍这项具有开创性的研究。


我们来看看它是如何工作的?


FSD 可以模拟人眼自然的观看方式,聚焦不同深度的对象,使得 VR 头显紧紧围绕 3D 对象,增加深度、最大化空间量。它改变了使用空间调光器(SLMs)让光线通过显示器的方式。



所有这些都提高了 VR 图像观看的清晰度和自然体验。


这个新显示技术通过计算机视觉和最先进的算法来研究下一代 VR,结合了硬件、科学、医学成像,甚至让近视的人不用佩戴眼镜也能舒适的使用 VR 头显。


FSD 的研究最近很热门,因为它让 VR 头显发出的光线解决我们在现实世界看到的光线,让眼睛更自然、舒适的聚焦在虚拟世界中。它需要对眼睛进行跟踪才能做到这一点,这意味着头显需要加入眼睛追踪功能,不过从 Facebook 收购眼球追踪技术公司 The Eye Tribe 来看,他们在这一方面已经有布局了。


不过,Oculus 的研究人员也承认他们遇到的难点,就是这项技术难以在广泛的视野下实现。


举个栗子。


比如看自己的手指,放近一点,眼睛几乎都聚焦在这根手指上,周围的环境会自动虚化,这时候,手指异常清晰。但是把手指放远一点,光线的角度变得很大,你的焦点会同时关注手指边上的环境,这样,手指就显得没有那么清楚了。


总之,为了模拟自然人眼的工作原理,Oculus 研究院也是拼了!下一代 VR,肯定能看到更大的突破。


via roadtovr


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