创响中国·VR/AR纸书创新创意大赛正式揭幕



2017年6月9日,创响中国·VR/AR纸书创新创意大赛开幕式在北京中关村图书大厦微派空间召开,本次大赛由北京实创高科技发展有限责任公司主办,Strong VR、微派空间、魔多科技、展视网协办。大赛贯彻“大众创业、万众创新”的精神,以探索VR/AR技术条件下传统出版业业务创新,科技创新模式。


出席本次开幕式的有海淀园服体处副处长刘向阳、化学工业出版社副社长郎红旗以及实创公司副总经理陈刚等多位重量级嘉宾。



海淀园服体处副处长刘向阳


海淀园服体处副处长刘向阳表示,本次大赛是2017创响中国北京站特色活动之一,该活动将是一场科技与传统纸媒的碰撞,以纸质书为主题,制作“纸质书籍+VR/AR”的相关原创内容和展示作品。将建筑、历史、园林景观、教材、科普等传统元素与现代最前沿的VR科技相融合, 为传递和展现纸书文化提供了新的科技展现形式,具有非凡的教育意义和推动社会进步的意义,真正让纸书文化活起来,让人很期待。



化学工业出版社副社长郎红旗


化学工业出版社副社长郎红旗表示,纸书和VR/AR技术的结合是一次传统媒体和新媒体融合发展的过程,期间的的探索非常有意义。近几年,传统出版社响应转型升级的号召,在信息发布、专业出版和纸书传播形式上发生了重大的变化,比如加入二维码,和有声音频结合。传统纸书是新媒体的接入口和载体,有非常多的合作机会,让两者发生化学反应。新技术能够推动传统出版社的升级,让其焕发青春,我们出版社也将为大赛提供更多更好的服务。



实创公司副总经理陈刚


本次大赛主办方实创公司副总经理陈刚表示,实创公司主办这场 VR/AR 纸书创新创意大赛旨在探索用 VR/AR 技术改变传统纸书的阅读体验,通过大赛中百花齐放的创新和创意作品,颠覆大众对传统纸媒原有认知,向公众普及 VR/AR 技术和传统纸书结合后产生的影响力。


早在2014年底,实创公司就看准虚拟现实产业的发展前景,抢先布局,成立了全球首个虚拟现实技术(VR)垂直孵化器——中关村虚拟现实空间(StrongVR),致力于搭建虚拟现实行业的集聚、引领、推广及服务的平台。


目前,孵化团队数量从StrongVR创办初期的5家增长至目前的近80家,孵化面积从780平米拓展至近2000平米,孵化项目涉及虚拟现实教育培训、主题娱乐、游戏开发、建筑可视化、军事航天、医疗应用、工业仿真、环幕投影、力反馈等诸多领域,初步形成企业初创、加速、发展的产业生态链。


与此同时,StrongVR的一系列VR创业扶持政策与成果也获得了政府机构、高校科研机构、风投及产业界的高度关注,深圳启赋资本、IDG、和君资本参与了多个入孵团队项目的风险投资。19个创业项目融资总额逾2亿元人民币。2017年初,中关村文化创意产业园正式投入使用,我们将会更加专注于VR产业的培育,为VR团队及创业者提供更专业的服务。



实创公司刘秋红主任


接着,主办方实创公司刘秋红主任(她同时也是StrongVR的创始人之一)上台对本次大赛及体验季系列活动进行了详细的介绍,比如大赛目标、大赛作品内容范围分类、参赛团队、大赛看点、大赛流程、体验季以及优秀作品捐赠等。




刘主任表示,本次大赛是去年圆明园VR/AR China Jam 大赛的一个延续以及系列活动之一,旨在打造中关村第一科技和文化结合的品牌,将新技术应用于文化传承,让大家用现代手段去认识传统文化。




在最后的圆桌会议上,微视酷CEO杨威担任主持人,为了能有一些冲突、一些碰撞,圆桌讨论环节组织了两群人,一边是VR专家:TVR创始人方相原、乐客CEO何文艺、第五态CEO朱昱地、展视网CEO张树坤以及北京虚实空间CTO崔磊;一边是各个行业的精英:化工出版社副总郎红旗、中国言实出版社主编张丽、北京圆明园管理处副主任李向阳、乐艺艺术创始人刘娟以及北京九鼎九和建设集团有限公司罗富荣,双方在VR如何深度融合我们的各行各业这个问题上发表精彩见解。


对于传统行业来说,各个专家一致认为VR这个新技术能够应用在出版行业。对于VR从业者来说,他们坚信VR是一个新的媒介,具有很大的想象空间。


下面圆桌会议的干货来啦!


主持人提出一个问题直击本次大赛的痛点——VR/AR技术如何跟传统出版业结合?


方相原:我们在2014年的时候根据中信出版社陈老师的书做了一个在线甲午海战内容,同时带到中国图书博览会给读者体验,效果很好。对于书籍中,某些精彩、经典的部分适合用VR来表达,目前主流且低成本的方式是结合AR技术使用手机扫描二维码出现声音、图像和三维模型,特别适合学习英语口语训练等。


何文艺:两个方向:第一个是专业或重情景的体验,比如方总做的甲午海战就适合用VR来做,但这种体验开发成本很高,落地数量不会太多。第二个是用AR技术去做商业项目,从今年开始,大部分手机都搭配了双摄像头,这能让AR体验更加精准和立体。同时,像微信、支付宝都加上了AR功能,我认为这在纸媒传统行业是非常大的机会,因为纸媒是非常好的载体,加上AR技术,就能呈现更加丰富的内容。同时,小孩的市场是最大刚需,大家可以考虑这个市场。


朱昱地:只能用抽象描述的教材类出版物最合适用VR/AR技术,比如地理、数学、计算机和化学。在学习地球公转、分子之间的化学反应、计算机算法等抽象知识时,用三维手段补充纸质书籍的方式来学习效果能事半功倍。


崔磊:我们曾用VR技术复原过兵马俑,它可以完美地还原一号坑,让我们体验到带有彩绘的两千年历史的兵马俑。VR技术在复原历史、文物上非常有效,能让我们更加立体的学习历史。


张树坤:我们跟化工社合作出版了BIM一图一练,这个教材下个月会重印,这套教材就是基于VR技术的一套建筑教材。怎么让传统行业的专业人士,比如建筑行业的建筑师能够做他们想要的VR图书,展视网提供了这样一套工具,这套工具能够极大的提高开发效率。


那么,传统行业的专家对于VR专家的想法是怎么看得呢?


郎红旗:VR/AR 技术和纸媒结合第一丰富了表现形式,第二为纸媒提供了增值服务,第三优化了用户体验。但使用新技术要适度,虚实结合,在使用新技术时,要留一个真实空间。比如在儿童读物上利用VR技术就有一个是否伤害眼睛的问题,现在到大学近视率达到了87%,所以我认为要适度。我希望新技术能够用在提高学习能力和健康领域。


张丽:我认同郎总的观点。同时我认为纸媒永远不能被替代,AR和图书是否可以保护孩子的眼睛,同时是否会让孩子像打游戏一样沉溺?这些问题都要解决。


李向阳:我希望大家关注VR/AR技术和教材的结合,比如《走进圆明园》这本教材就很适合使用这些技术来丰富。


刘娟:艺术类图书比如教材、画册、绘本,我期待VR/AR技术能给画家带来更多灵感,完美诠释他们的创造力,同时能让作者通过互动更深刻的感受书中的意义、


罗富荣:VR/AR技术用在装修领域、建筑领域效果不错。


圆桌讨论中,VR专家和传统行业专家的思想碰撞让我们对VR/AR技术在传统纸媒方向的应用有了更深的了解。通过本次大赛出现让大家耳目一新的东西,能够产生一件或者几件能够真正在行业中落地,有商业前景,能推广的东西,就是本次大赛最有价值的地方。


至此,本次开幕式圆满结束,但VR/AR纸书创新创意大赛才正式开始,开发者可以点击这里报名,或扫描下面二维码报名参赛。




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