涨姿势|为什么说MR视频至关重要?

作者:Mixed Reality Director/Host of ResearchVR Podcast:Az Balabanian
本文为美国MR导演AzBalabanian与Ivreal/虚拟实境科技有限公司共同完成。


即使到今天,大部分人对VR(虚拟现实)还是不太了解。我们都说VR是下一个媒体平台,但要想让这个平台真正成长起来,就需要更震撼、更精彩的且可以分享的视频,来告诉大家VR到底是什么。


现阶段VR视频和直播的标准做法通常为,让一个人走来走去,漫无目的地挥舞他们的双臂,还有玩家那摇摇晃晃的第一人称视角。这种视角最大的问题是,首先,第一人称展示的画面不稳定;其次,让人明白漂浮的俩手柄代表玩家的两只手,并不是那么直观容易。


珠穆朗玛峰VR(The Everest VR)


我们的目标是用MR视频来解决这些问题:


城市VR (city VR)

什么是MR视频?


MR视频其实是VR游戏中第三人称视角+玩家在绿幕前的抠像。其结果非常令人惊叹:



MR视频给观看VR游戏带来更多乐趣。从某个意义来说,看别人玩游戏比你自己玩可能会更有意思。现在有成百上千的“一起玩”类型的游戏视频,玩家一边录制游戏视频一边解说,让观众也参与进来。这种模式如此成功,最著名的YouTube红人Pewdiepie,从2010年开始已经赚了差不多1.24亿美元。其根本原因是,人们都喜欢与真人交流,这样能建立一种友情连接。


VR游戏能够很好地传达玩家的感情,所以看见他们在虚拟环境中移动和躲避,无疑能把这些细微的情绪最大程度地传达出来。


拳击游戏


至于玩家,把游戏录制,保存并分享出来,借助视频那病毒式传播的属性,常常会让一些独立游戏意外走红。《模拟山羊》,一个无厘头游戏,由于其在直播社区产生的大量的录制视频而积累了超高的人气。


Job Simulator

电影拍摄/即时CG


詹姆斯卡梅隆的《阿凡达》在很多方面都具有开创性,而其中一项在电影拍摄中发展起来的技术是SIMUL-CAM。因为很多电影都是在绿幕影棚里拍摄的,演员和导演需要一种更好的方式来看到最终的CG渲染效果。他们最终研发出3D同步追踪摄像机,可以实时显示CG+真实演员渲染在一起的效果。



现在,用HTC Vive每个人都可以享受到这一项技术。


Ivreal为腾讯的《猎影计划》制作的MR影片    

 

谷歌TiltBrush


待完善的:


目前,只有基于Unity开的Vive游戏才支持混合现实模式,但我们听说未来也支持虚幻引擎以及Oculus Rift。而大部分开发者,还不知道Unity开发的Vive游戏默认支持混合现实模式。用是能用(基本上),但还有一些需要改进的地方:

MR模式的一键式开关。
更加简便的对齐虚拟与真实的手柄。

配合摄像机的第三只专业手柄。

多机位支持。
切机位/切第一第三人称视角。
在引擎中同步合成MR文件,而不是在后期合成中多次渲染。
给摄影机建一个模型(避免虚拟的碰撞或遮挡),以及能看到FOV和拍摄构图的方法,让你自己保持在镜头里。
在VR游戏中能实时看到自己的MR混合效果。
变焦功能!实时调节虚拟摄像机的FOV来匹配真实摄像机的焦距变化。
直播时,能在VR里看到直播评论。

Shark in TiltBrush


想拍摄属于自己的MR片子吗?


清单:

你要用SteamVRCamera prefab VR拍摄环境。
写好你的脚本,指导好你的演员。如果演员感情不到位,那么最后的效果也会不真实。
如果不需要手柄的模型,就通过选项取消掉(除非是枪这种)。
如果游戏中头盔的虚拟模型,最好也取消掉。
附加专业提示:想办法旋转玩家周围的虚拟世界来设置镜头,而不需要重新校准房间与前后景设置。通过两手柄的张合来缩放,对某些镜头来说效果很赞(见前面Tiltbrush和City VR),但用键盘命令来旋转环境的话,会让整个事情更简单!

 

 

本文由Ivreal投稿,转载请联系sarah@moduovr.com


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