微软申请Direct Reality商标:让开发者轻松“跨界”不同设备


微软在 E3 发布会前夕,提交了 Direct Reality 的商标申请。那时我们还不知这是干啥用的。


就在上周,Xbox 的首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)解释了这个商标的含义。


他说,它的功能将类似于公司旗下的 DirectX APIs,能帮助开发者在一系列不同功能的 VR 头戴设备上创建软件,就像 DirectX 能帮助 VR 面对处理不同的 GPU 一样。


斯宾塞表示:“作为 Windows 平台公司,我们不会让消费者陷入‘感谢你买了这个头戴式显示器,但抱歉,它无法和其他类型的系统相匹配而使用’的境地,这一点很重要。”


他还表示,作为一个平台,Windows 平台必须支持匹配任何外接原生的 HMD,而关于我们需要在 Windows 10 上完成的任务,我们已经得到了来自 Oculus 团队和 Valve 的良好反馈。”


随着不同平台 VR 头盔数量的增加,如何解决“碎片化”是 PC VR 行业面临的关键问题。微软会推出自己的 Windows 10 系列头盔,内置自动跟踪和 6 自由度控制器,可能很快就在 Xbox One X 和 PC 上使用 VR。


Direct Reality 的作用是让开发者简单利用所有的平台,利于他们创建内容。Direct Reality 慢慢地进入大众的视野,在未来它也会是一个很有用的工具。



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