在现实世界“挖土”,用苹果ARKit打造amazing《我的世界》


多年来,科技界有一个不成文的规定,那就是只要有屏幕或能显示的地方,都能运行《我的世界》(当然是魔多君瞎扯的)。基本上,现代所有智能手机、平板电脑、游戏机和电脑上都有这款经典游戏。VR 上也不例外,Gear VR、Oculus 甚至 Vive 都支持它。


不过我们好像还没在 AR 设备上看到《我的世界》,因为 AR 还没面向消费者。


但随着苹果 ARKit 的到来,《我的世界》怎能缺席?


有位游戏设计师 Matthew Hallberg 是该游戏的狂热粉,他在 Youtube 上传了一个视频,演示了他用 Unity 和 ARKit 的框架,在 AR 中渲染了《我的世界》。



在这之前,大家比较关注 VR 游戏,AR 应用 to B 比较多,以 AR 为基础的游戏关注较少,但《我的世界》是个很好的例子。


与现有版本不同的是,AR 版《我的世界》中的“世界”不需要玩家从零开始,经历漫长的探索和开拓,也不需要自己费时费力搭建建筑,而是身边就已经存在的真实世界。


狂热的玩家还注意到的一点,这种模式可能会时不时地发生一些变化,例如火把的大小几乎和两个街区一样大。








他们都希望 Hallberg 能在未来的版本中消除这些小 Bug 。不过 Hallberg 展示的并不是官方版的游戏,而是粗略制作的一个演示应用,从视频中可以看到他在现实世界创建方块、栽种树木,并使用镐子对泥土、矿石方块进行开采挖掘。


虽然这个应用非常简陋,但如果官方真的推出与苹果对应的 AR 版《我的世界》,那肯定会很有趣。


为了构建他的“我的世界”的应用,Hallberg 使用了 Xcode 9 和 iOS 11 测试版,以及最新版的 Unity。他还承诺很快发布一段视频来演示他是如何制作这个游戏的。


via uploadvr


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