SuperData报告称2020年,全球VR总收入将达300亿美元

 今天,SuperData 研究机构发布了一份“2017年游戏与互动媒体调研”报告,揭示了美国 VR 用户的游戏习惯。


SuperData 预测,到 2020 年,全球 VR 收入将达到 283 亿美元,其中硬件为 121 亿美元,软件为 162 亿美元。




从中我们可以看出,在未来三年,VR 收入将迎来大幅度增长。但 VR 业内公司或许对 2016 年到 2017 年数据的涨幅更感兴趣,图中显示,这一年全球 VR 收入上升了 106%。


对于工作室和内容制造商来说,他们需要知道用户的口味,才能创造一个可持续发展的 VR 市场。SuperData 调查了美国 VR 用户的口味,并将其分为 4 类。


1、18-24 岁的男性( Immersed Console Player),使用 PSVR 比例高达 52%,超过其他任何头显。

2、18-24 岁的女性( Starstruck Explorer),她们偏爱探索建筑物和基于位置类的游戏,占比 37%。

3、35 岁以上的男性(High Earning Virtual Tourist),他们使用移动 VR 的比例高达 70%,超过其他任何人群。

4、35 岁以上的女性(Engaged Mobile Crusaders),他们首次使用 VR 最有可能在自己家里,占比为 48%,而且常常是用孩子的头显。


SuperData 还从传统游戏的男女玩家占比来说明,游戏玩家不是刻板印象,今天有近一半的玩家是女性。




典型的游戏玩家更加多样化,其中美国的男女性别比例几乎达到了 1 比 1(男性占 54%,女性占 46%),这为游戏开发商和平台提供了更多种类的角色。


以前,数字平台的顶级游戏往往都是被授予特许经销权的,比如 FIFA、英雄联盟和魔兽世界,还有中国的手游巨星《王者荣耀》。但是也有一些意外的惊喜,尽管 2013 年就推出了,《侠盗赛车手》仍旧稳坐 F2P 游戏榜首,还有去年夏天,Pokemon Go 简直无处不在。


对于 VR 来说,游戏是一个明显的选择,所以今天虚拟软件的收入几乎占到了 70%。到 2020 年,玩家花费在沉浸式游戏上的钱将达到 450 亿美元,是今天的 20 倍。


via vrfocus


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