AR广告的春天!Vertebrae瞄准所有iOS 11设备,等待ARKit到来


下周,等 iOS 11 发布的时候,我们将会看到一大波 AR 广告出现在移动 AR 应用里面。


这得益于沉浸式媒体广告平台 Vertebrae,它能够通过自己的 SDK,将 AR 广告分发到移动浏览器上。Vertebrae 的合作伙伴将在 iOS 发布之前通过 Android Chrome 浏览器登场,然后瞄准运行 iOS 11 的设备。该公司将提供一个本地的 SDK 和基于 Unity 的 SDK 来构建广告单元。


Vertebrae 最初是通过构建虚拟现实的广告单元和格式开始的,包括虚拟环境中的植入式广告和 360 度视频,而这些都是在 VR 头显里进行的。去年夏天,他们开始扩大对 360 视频、网络和手机的支持。


随着 Facebook 在 F8 大会上发布他们的 AR 平台,并开始部署像 Snapchat 世界滤镜这样的功能时,Vertebrae 意识到了 AR 的重要性。


创始人兼 CEO Vince Cacace 在接受 Next Reality 的采访时说道,当我们看到 AR 在短期内的可访问性时,我们意识到精彩的时刻真的来了。你不用经历创造一个 360 度视频的负责过程,就能创造一个短暂而极具吸引力的 AR 体验。


基于 Web 的广告格式将提供面部检测和水平表面跟踪的功能,以支持更简单的 AR 体验。例如,用户可以在移动浏览器里面可视化汽车,包括将虚拟车辆固定在车道上,坐在驾驶员的位子上,以及定制颜色和装饰。在娱乐领域,用户可以跟电影明星“合影”。


下面的动图展示了他们把雷朋太阳镜试用于移动浏览器当中。




短期内,在接近原生应用之前,Vertebrae 将继续专注于在 web 上投放 AR 和 360 度视频。随着平台在广告需求方面的成熟和经验丰富的开发者的增多,公司将继续改进 VR 头显中的沉浸式广告格式,并最终开发 AR 头显中的广告格式。



Vertebrae 跟一些品牌和广告商、出版社合作,目前的客户主要集中在娱乐和体育运动领域,包括迪士尼、狮门影业和 NBA 达拉斯小牛队;广告公司如爱德曼;餐饮品牌 Taco Bell;以及 AmGen 等生物技术和制药客户。


该公司曾在 2016 年 9 月获得一笔 1000 万美元的 A 轮融资,但没有透露任何投资方。


via Next Reality 


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