Oculus一体机Santa Cruz上手体验记




OC4 上,Oculus 公布了 Santa Cruz 一体机配备 6DOF 控制器,可实现 inside-out 位置追踪。现在,外媒亲自体验了该原型机,我们来看看效果到底怎么样?


新的变化




现代 VR 体验的缔造者帕尔默•勒奇曾经预言说,未来的 VR 体验是属于独立头显的。无论是依托 PC 平台还是依托智能手机,VR 头显总会受到各种各样的限制,只有将设备独立化,才能够打造完全为 VR 优化的无线体验。尽管勒奇已经离开 Oculus,但后者显然对这个观点深以为然,所以有了 Santa Cruz 

简而言之,
 Santa Cruz 就是这样一款独立 VR 头显,它内置一套系统,不需要连接电脑或接入手机就能够独立运行 VR 程序。在 Oculus Connect 4 开发者大会上,官方向人们介绍了它的第二版原型机。

相比起第一版原型,第二版
 Santa Cruz 在外形上做了几乎是完全的重新设计。最明显的一点是 Oculus 将设备的运算单元和电池全部整合进了眼罩中,不再独立放在用户脑后的头带上,这使得它的整体外观更加简洁,完成度高了很多。不过因为这样,第二版原型的眼罩部分给人感觉比 Oculus Rift 更重,但好在还可以接受。

硬件部分,第二版原型采用的显示屏明显是全新的,分辨率也更高,镜头质量也更好。因为一切都内置在头显里了,所以它自带发声部件,可以直接在设备上调节音量。头显上有 3.5mm 耳机插孔,你可以接上自己的耳机,也可以直接用隐藏在头带附近的扬声器凑合。Oculus 表示原型机的声音部分完成度还很低,以后的版本一定会和现在的设计很不一样。


视觉体验




刚才提到 Santa Cruz 第二版原型机使用了最新的显示屏和镜头,你一戴上头显就会对此感到印象深刻。尽管画面表现因为它终究用的是移动级别的硬件,显得锯齿感强,但分辨率很明显比 Oculus Rift 更高,这让屏幕的颗粒感降低了不少。

可惜的是,官方并没有透露这版原型机所使用的硬件规格,所以我们只能靠猜的了。最值得一提的是,Oculus 公司很可能使用了 OLED 屏幕,因为它的黑色表现真的相当惊人。考虑到分辨率也有了明显的提升,第二版原型或许采用了和三星那些支持 Gear VR 的手机一样的 2560×1440 显示屏。如果你担心头显独立化会令其硬件规格降低,那么这一点大可以放心。

不过值得一提的是,试用的过程中有些人发现屏幕会有一点闪烁,因此人们推测第二版原型机的刷新率可能达不到像 Oculus Rift 那么高的 90Hz,而是更低的 75Hz 以下。尽管刷新率的降低很可能是因为分辨率提高和机能有限的综合作用,不是不能理解,但考虑到对 VR 体验来说,90Hz 才能最大限度保证舒适感,希望未来这个问题能得到解决。


追踪精度




Oculus 公司表示,自去年的第一版 Santa Cruz 原型机之后,追踪精度就成为了开发第二版的主要方向。所以,这个部分值得仔细体会。

和 Windows MR 头显类似,
 Santa Cruz 利用安装在头显外部的广角摄像头进行感应,完成由内而外的自主空间定位。到了第二版原型,Oculus 让它不仅能够给自身定位,还可以追踪控制器。官方表示,他们还进一步增加了摄像头的可视范围,让控制器更不容易脱离追踪。

总的来说第二版原型机的追踪效果非常棒,最值得一提的是它的自主定位效果。因为没有了连接线的束缚,一整个房间都是可以行动的范围。要不是有物理的墙壁挡住,真不知道还可以继续走多远。

但有些奇怪的是,有些时候即使站着不动,你都可能会感到眼前的景象在抖动,这在第一版的时候是没有的。对于这一点,周围的 Oculus 开发人员也感到有些惊讶。

如果和诸如 HTC Vive、Oculus Rift 这些第一线的 VR 头显对比,
 Santa Cruz 第二版原型机的追踪精度显然还不够好,因为它还达不到“亚毫米级别”的准确率,而且还有抖动现象。事实上,目前几乎所有能实现自我定位的 VR 头显都有这个问题。所以它的追踪精度应该说已经“足够好”了,但还没有非常优秀,因为有前辈珠玉在前。不过相比起索尼的 PlayStation VR,它的体验反倒要更好些。

不过也先别急着失望,因为如果不说抖动,至少这版原型机从来没有出现过卡顿或者跳帧的情况,这是个好兆头,说明它的底子是很好的。但是话说回来,演示用的房间里没有任何高反光的东西,而这些是人们家中常见的,会对光学追踪系统造成显著影响的存在。所以最终它的表现会是什么样,这都很不好说。

控制器体验



去年 Oculus 公司展示第一版原型机的时候,人们只体验到了由内而外的头部追踪,而今年他们终于带来了控制器,而第二版原型能对这些控制器进行自我定位。

新控制器的造型和现在的 Oculus Touch 几乎一模一样,考虑到后者的设计非常出色和成功,这是可以理解的。如果没有必要,Oculus 并不需要频繁地改变控制器造型。

既然造型相似,那么两种控制器的手感也很相似,握持起来都让人感到舒适。不过对应
 Santa Cruz 的这对控制器重量似乎更轻一些。硬要说有什么问题的话,顶部的触摸板不如摇杆和按键用起来那么顺手。

至少从 Demo 的表现来看,新控制器的响应速度是很快的,这一点和 Oculus Touch 也很像。不过有一点问题存在,那就是当代表手的那个标记从一个摄像头的视野进入到另一个时,明显感觉到这个过程中模型会跳一下。

但总的来说新控制器给人的感觉还是挺不错的,考虑到这都只是原型机而已,我们期待未来 Oculus 能把所有显著的问题都解决。


via feng


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