Lytro发布光场渲染软件Volume Tracer


Lytro 曾推出面向消费者的轻量级相机,但后来销量不佳,转而走高端生产工具路线了,2015 年推出了一款专业影像级光场相机 Immerge,这款光场相机目前仍在原型机阶段,还没量产。


除了拍摄工具之外,Lytro 还创建了一款面向 VR 的光场渲染软件——“容积跟踪器”(Volume Tracer),旨在让开发者摆脱当前实时渲染的限制。


光场相机被大家誉为下一个弥合实时渲染的体验和 360 度视频两种类型 VR 内容之间差距的必要技术,而这两种 VR 内容目前分别代表沉浸式和低沉浸式的 VR 媒介。



像 Immerge 这种专业级的光场相机,又贵又大,目前还未普及。还好光场体验也并不是只有使用昂贵/大型的物理相机才能生成的,还可以用软件来解决的。


Lytro 的光场渲染软件“容积跟踪器”可以在现有的 3D 场景视图中放置多个虚拟摄像机,以实现实时渲染功能。


如果没有光场技术的加持,开发者若想创建实时渲染的 VR 体验需要下很大的功夫,才能达到舒适游戏所需的 90fps,而且,显卡的运算能力必须达到 Oculus 和 HTC 推荐的 VR Ready 标准。


Lytro 在网站上提到:“这些 2D 渲染中的每个像素提供了用于跟踪场景光线的样本信息,从而实现了完整的光场容积,实现高保真、沉浸式的播放。”

根据 Lytro 的研究,使用 “容积跟踪器”创建的内容提供了与视觉相关的光线信息,包括镜面反光、反射、折射等,而且可扩展到任何体积的空间,从坐着的体验到房间大小的体验。他们希望加入行业标准的 3D 建模和渲染工具,如 Maya、3DS Max、Nuke、Houdini、V-Ray、Arnold,Maxwell 和 Renderman 等工具来尽可能多地展示视觉细节。

“Lytro 在技术上做的事情带来了一些你从未见过的东西,没有什么是不可能的。一旦你戴上头显体验它,你就不想摘下来了。这是一个新的现实。”

目前,Lytro 还没有提供“容积跟踪器”的下载,魔多君会持续关注的。


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