SteamVR Beta 大更新,增加 Oculus Dashboard 支持



使用SteamVR测试版的Oculus Rift用户知道Valve的开发人员正在继续努力使SteamVR测试版的Rift用户体验比以前更好会非常开心。SteamVR已经成为PC上虚拟现实(VR)内容的中心枢纽,PC VR头戴式显示器(HMD)拥有者将很高兴知道他们的非 Vive HMD将更好地工作,这要归功于SteamVR Beta 的一些新的更新。


这一次,Valve 在用户使用 Steam VR时为 Oculus Dash 2.0 添加了一些特定的改进。确切的补丁说明是;

  • 支持Dash 2.0。Rift仪表板现在将渲染在场景的顶部(在支持的位置),而不是切换到白色房间显示。可以从应用程序传递深度以进行适当的合成,但要求单个应用程序进行更新,使用最新的OpenVR SDK。

不仅如此,游戏玩法本身应该会更平滑,这要归功于对控制器的其他更新和改进。

  • 为隐藏控制器搭建新的OVR状态,降低渲染要求并支持暂停。

毋庸置疑,这对于各类 VR HMD 来说都是好消息。这不仅可以确保Oculus拥有者获得更好的体验,而且还兑现了Steam为各种设备带来良好用户体验的承诺。




Oculus Dash 早在去年12月就加入了Rift Core 2.0,为用户带来了各种增强功能。很高兴看到Valve 在 SteamVR 上部署新的固件没有花费太长时间。SteamVR为不同HMD的用户一直在不断改进功能,如去年年中 MacOS beta测试中所证明的那样。


下面是最新版本SteamVR的更新和改进:


通用:

  • 重写Vive的Link Box蓝牙子系统以提供无线基站固件更新和电源管理。增加了SteamVR->设置 - >蓝牙入口。
  • 修正了Nvidia和AMD在直接模式下热插拔显示器的问题。
  • 当应用程序尝试使用错误的显卡进行渲染时(需要用户将HMD插入其他端口)添加了一个警告。


LightHouse:

  • 增加了从永久倾斜的世界中恢复的系统。水平应该会立刻恢复,但在最严重的情况下,第一次使用时可能需要几分钟的时间来显示改善。校正被保存在PC上,所以将HMD接入到另一台电脑使用可能会再次出现问题。

SteamVR仪表板:

  • 修复了激光柱在网页上的点击问题。

合成器:

  • 修复了在应用程序长时间不调用提交时,在异步模式下以交错重投影时,重复使用旧帧而不是使用最新帧的问题。

SteamVR主页:

  • 修复了MOAR崩溃的问题。
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