Oculus Go——Gear VR的终结者



VR一体机为大家提供了一个有趣的可能性——让移动VR不仅更好,而且更具商业可行性。将智能手机放入VR头戴设备当时是个好主意,但更重要的是要将技术推广到更广阔的市场。不是每个人都想要耗尽手机电池,有的人甚至没有合适的设备来获得最佳的运行体验。这就是为什么VR一体机能够获得成功的原因,而 Oculus Go 正是注意到了这一点。




Oculus Go 在大约五个月前的Oculus Connect 4(OC4)期间发布,它将三星 Gear VR 中的所有优秀功能都吸纳于自身,并将它们整合到一个整洁的小包装中。拿起 Oculus Go 时你首先会注意到它的尺寸和重量很小。这么小的包装中包含了如此多的技术,使其可以轻松地在背包中运输,令人十分惊讶。重量也是影响舒适度的因素。尽管在 GDC 2018期间 Oculus的演示很短,但体验者不会感到丝毫的不舒服,Oculus Go 只是轻轻的垫在了体验者的脸上。


Oculus Go 延续了该公司在其他VR头戴式显示器(HMD)上使用的久经考验的三重绑带系统。虽然不如PlayStation VR或HTC Vive的豪华音频绑带上的锁定轮系统那么直观或容易使用,但其功能已足够好。


Oculus Go 的外观设计和人体工程学设计并非完全具有开创性,但它们实用且易于使用,例如位于设备顶部中央的电源按钮。直到HMD打开并且一个视频游戏被启动,你才能看到这款设备的真容。这可能是一款由 Qualcomm Snapdragon 821芯片支持的独立设备,Google Pixel,HTC U Ultra 均采用了这款芯片,但其视觉效果远远超过用手机作为屏幕的VR头戴设备。这是由于新的 Oculus Go 液晶屏拥有2560 x 1440分辨率和设计精良的镜头。在玩 Anshar Online 的瞬间我们就能感受到画面如水晶般清澈,边缘看起来很锐利,颜色丰富而充满活力。另一点需要注意的是镜片似乎拥有较大范围的可视区域,能够适应各种各样的瞳距。


至于 Oculus Go 控制器,它的设计小巧紧凑,主控件采用单个按钮和触控板,并在触控板正下方附加后退按钮和Oculus Home按钮。3DoF功能运行良好,对于那些快节奏的射击游戏,按钮响应很快。




Oculus Go 虽然在视觉方面令人印象深刻,但是对于音频来说不能说是完全一样的。Oculus Go 虽然集成了空间音频,但在演示过程中并不能听清楚。目前来说这可能是由于 GDC 的现场非常嘈杂,不是演示声音的理想场所。但这对任何想要在类似嘈杂环境中使用VR头戴设备的人都很重要。为此,耳机仍然是首选。


另一个让人有些不满的方面,就是鼻子周围的空隙。这确实让光线能够透入,让你会看到外面的世界,减少了沉浸感。


Oculus Go 确实能够提供令人满意的VR体验。它可能不提供像 Vive Focus 这样的由内向外的跟踪功能,但相对于199美元的价格来说,已经提供了足够的内置技术。如果像 Oculus Go 这样的VR一体机能够变得流行,那么将手机插入HMD这种体验VR的方法可能已经时日无多了。


via vrfocus


魔多,最专业的VR媒体,有料更有趣


// share