关于VR/AR,斯坦福的大牛们在做什么?

大学往往是科技行业创新公司的温床。微软,Facebook,Google 和 Snapchat 这些现在的科技巨头,开始时只是大学生们在做一些项目时的灵光一闪。当我们超越智能手机屏幕进入身临其境的互联网时,下一个伟大的 VR/AR 公司完全有可能从大学宿舍中出现。


斯坦福大学首个官方VR俱乐部 Rabbit Hole VR 于2015年下半年成立,旨在连接学生中的 VR 爱好者,他们渴望尝试这些体验,并讨论如何应用这种新媒体的想法。让我们一起来看一看这些 VR / AR 专家们的项目,这些项目将会构建下一代沉浸式技术。


Snowbird 沉浸式叙事

Snowbird  是一种在增强现实中进行沉浸式叙事的新颖方法。这部短片应用了AR Kit,讲述了一只被困在雪球中的雏鸟的故事,这个雪球里有一只干瘪的老雪人。据我所知,Snowbird 是第一部叙事类型的AR电影。


Snowbird 的创作者 Max Korman 和 Khoi Le 着眼于让观众更加接近叙事。他们的长远目标是开发沉浸式叙事语言,重点放在增强现实技术上。AR和 VR 叙事之间的一个关键区别在于,VR故事是以自我为中心的:也就是说,观众是世界的中心。相反,AR叙事有可能将我们的物质世界变成故事所在的世界。Snowbird 可在 iOS App Store 上下载。


混合现实交互界面和键盘




Jerry Meng 的 v.OS 项目旨在通过混合现实中的打字键盘创建虚拟交互界面。


图片中的混合现实效果是通过具有外部立体相机的VR头戴式设备实现的。VR 中的虚拟物体覆盖在外部世界之上。这款键盘拥有基本点击功能,可以通过 Leap Motion 的 Orion 等更高级的引擎为用户提供互动体验所需的核心工具。


目前来看,文本输入对于 VR 和 AR 的交互界面都是挑战。用户在佩戴头戴设备时难以进行登录和搜索。业界通常的做法是尝试使用语音输入,尽管语音交互很有用,但也许你正在使用密码登录或处于需要完全沉默的空间不想使用语音。通过引入混合现实键盘,VR 可能更容易被更广泛的受众使用。


3D内容投影

Jason Ginsburg 的 Lightwork 是不需要特殊的眼镜或配件即可让观众看到3D内容的光场显示器,就像数字全息图一样。借助 Lightwork ,多人可以观看同一块屏幕,并根据他们的不同位置看到3D对象的不同部分。



由斯坦福大学的 Jason Ginsburg 编写的 Lightword ,不需要特殊眼镜就可以显示3D物体


Lightwork 具有让处理3D物体和场景的人轻松测试不同场景和交互的潜力。制作用户界面原型也变得更加容易,无需不停穿脱 VR 头显。这项技术可广泛应用于零售业,可帮助现场销售人员演示鞋类,箱包和汽车等产品的3D模型,而无需任何人佩戴繁琐的头显。


沉浸式互动纪录片

Hope Schroeder 的 Paint Down the Wall 是一部关于柏林墙,贝尔法斯特和平墙以及美国墨西哥边界墙上艺术作品的互动360度纪录片。


边境墙有三个目的:让人们无法出去,将人们隔离,或让人们无法进入。这在柏林,贝尔法斯特和美国墨西哥边界等地具有历史意义。在创作这部纪录片时,Schroeder 前往四个国家边境地区向艺术家、活动家和历史学家学习,探索公共艺术作为政治行动的作用,并将这一过程制作成一个身临其境的纪录片来探讨。


Paint Down the Wall 探索了这样的想法:展现这些具有象征意义的建筑的最好方式是展示其规模和存在感,这正是 VR 独一无二的优势。在预览片段中,传奇的柏林墙艺术家 Kiddy Citny 在墙壁倒塌不久之后读了他在1990年写的一首诗。这部纪录片展示了今天仍在城市中的墙的几部分,并提出了在环境中创造物体并在环境中打上标记的想法是人类天生的愿望。


VR for Everyone

斯坦福的学生们组织了一场虚拟现实会议,VR for Everyone。该大会作为斯坦福 Immersive Media Conference 的一部分将于5月12日在斯坦福大学举行。与大多数 VR / AR 会议不同,该活动完全免费。这是为了促进社区和行业的融入,并让更多的人接触到3D 空间计算的可能性。他们将在本次活动中展示上面的全部案例。


via venturebeat

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