Facebook VR业务负责人表示:我们不是为了赚钱

Oculus 这家虚拟现实公司被 Facebook(FB)在2014年收购。而199美元新 VR 一体机 Oculus Go 并不是 Oculus 的赚钱机器。


“我们真的不是为了赚钱”,Oculus 首席执行官兼 VR 副总裁 Hugo Barra 告诉我们,“我们不是一家典型的硬件公司。当然,Facebook一直在投资消费硬件,但我们不是为了赚钱。”


相反,想想 Oculus Go,这款入门级的 VR 一体机不需要连接到个人电脑或智能手机。对于 Oculus 来说,这是一个巧妙的举措,因为它努力克服虚拟现实的污名,让 VR 不要变成令人讨厌的科技—— 又大又笨重头显,高昂的定价和笨拙线缆。




Facebook上周在加利福尼亚州圣何塞举行的Facebook年度F8大会期间,虚拟现实副总裁Hugo Barra

克服VR污名


凭心而论,这种污名是有道理的。从历史上看,VR 在向主流公众可以理解和接受的方向上的创新速度有点慢。但自从 Facebook四年前收购 Oculus 以来,这家 VR 公司一直在稳步前进,以求改变这种状况。他们通过与三星合作提供 Gear VR,一款价格低于100美元的与三星智能手机配对的头戴设备,并在去年削减其高端 Rift 头显价格100美元降至399美元。


通过推出像 Oculus Go 这样的无线一体机,Oculus 有能力获取更多新用户,进一步建立其用户基础,这很好,因为 Facebook 首席执行官扎克伯格的目标是最终让10亿人进入 VR 的世界。


要实现这一目标需要发布更多像 Oculus Go 这样易于接受的设备,不仅适用于经验丰富的 VR 爱好者,还适用于主流公众。这些人中的大多数关心的是引人注目的体验,而不是硬件规格。


克服距离的阻碍



199美元的Oculus Go 5月1日推出了1000多款应用和游戏。来源:Oculus


为此,Oculus Go 拥有超过1,000款应用和游戏,包括 Netflix(NFLX)和 Hulu ,以及诸如太空射击游戏 Ashar Online 和虚拟棋盘游戏 Catan VR 等。Oculus 还为那些想要收看VR电视的人推出电视应用程序,内容来自 CBS All Access 和以日本动漫为主的 Crunchy Roll。与此同时,另一款名为 Venues 的新 Oculus 应用程序将使通过一体机传送到音乐会和运动比赛现场成为可能。


像 Oculus Go 这样的设备的一个更引人注目的用例是 Oculus Rooms,它可以让四个人在虚拟的客厅中聚在一起,完成观看照片,一起流式播放电影或玩虚拟棋盘游戏等活动。这听起来很简单,对于一些住在偏远地区的用户来说,Oculus Rooms 是一个很好的附加组件,允许分别住在东西海岸的最好的朋友同时观看 Hulu 的最新作品“侍女的故事”或者一起玩棋盘游戏。


根据 Barra 的说法,在虚拟世界中克服距离的阻碍是 Oculus 成功的关键奠基石。  


Barra补充说:“我们确实需要能够将人们连接起来,而不管他们相聚多么遥远。即使你们不在同一个地方,也能够进行各种各样的社交活动。” 


在这方面,Oculus 和 Facebook 的任务并非完全不同。


via yahoo


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