Google与LG展示ppi1443的全新VR屏幕



Google 和LG 刚刚对外展示的突破性虚拟现实专用 1443像素每英寸(PPI)屏幕一定让大家心里产生很多问题想问,今天在 Display Week 上发表的一篇新的研究论文可以解答大多数问题。最后的结论是:令人难以置信的高分辨率屏幕即将到来,但它们将依赖软件,用不那么令人反感的模糊来取代像素化。


据 Google 和 LG 称,新款4.3英寸 OLED 显示屏拥有 1800 万像素分辨率,刷新频率高达120Hz,一左一右成对设计,分别对应人的双眼。其支持的视野是120度,每眼96度,而人眼的最大视野则是160度,对应每只眼150度。值得注意的是,在这样一个小区域放置超过1800万像素几乎完全消除了眼睛看到像素之间的黑色网格的能力,这通常被称为“纱窗效应”。





尽管屏幕的每眼像素数为 4800×3840,与当前的VR头盔相比是惊人的,但它实际上远远低于研究人员所说的人类视觉的上限:9600×9000。相比 Google 与 LG 屏幕的每英寸1443像素,达到人类视觉上限需要每英寸2183像素,这大约是苹果当前视网膜屏笔记本电脑像素密度的10倍。




毫不奇怪,根据这些规格设计屏幕是具有挑战性的,因为从照明到次像素设计的所有内容都变得难以在如此小的尺寸上实现。Google 和 LG 选择了一款带有彩色滤光片的白色 OLED,这是一种用于 OLED 电视的技术,可以缩小至微型显示器。这些公司还为左右成对的设计构建了一个自定义屏幕驱动程序,支持令人难以置信的 7680×4800 的总分辨率。


将这种高清晰度屏幕放置在VR头戴式耳机中存在一个特别严重的问题:没有消费型硬件,尤其是没有独立的移动式VR芯片,能够推动足够的像素以每秒30次填充显示器,的120Hz最大刷新率。




目前,Google和LG打算用不清晰的像素填满屏幕。动画渲染将使用眼动追踪在屏幕中心创建非常小的清晰区域,即位于1920×1280的总图像尺寸中心的 640×640 的区域。然后,他们将图片放大到 3840×4800 ,即单个屏幕的分辨率,更新锐利区域以匹配用户的眼球运动,同时以较低的分辨率渲染图像的其余部分。如有必要,开发人员可以对屏幕不同区域设置低中高细节,以使差异对用户不那么明显。



上图:4.3英寸OLED屏幕中人眼聚焦的区域放大图。


另一个折中是屏幕的实际刷新率。虽然屏幕支持120Hz,但研究人员解释说,他们为了适应移动GPU的带宽限制而决定在焦点区域以接近 1280×1920 / 75Hz 的参数传输图像。75Hz的刷新率可以说是VR应用的最低限度,特别是现在大多数VR头戴式设备的刷新率都是90Hz。


至少在概念上,上述解决方案既实用又有点令人失望。虽然它们可以使开发人员实际上消除纱窗效应,但它们将用软像素填充屏幕,这些像素不太可能充分利用高分辨率显示器,即使是小的高细节区域也将被放大而不是直接渲染达到屏幕的解析度。这将作为一个权宜之计,直到移动和桌面芯片赶上显示技术,至少目前仍然无法充分发挥这块屏幕的性能。




Google 和 LG 于太平洋时间上午11:10开始在Display Week上展示新的屏幕技术,尽管该产品的商用性仍然是一个问号。上图显示了当前一代538ppi显示屏旁边的1443ppi屏幕,每个屏幕均通过VR镜片来观看。LG 的新屏幕提供了大约三倍于当前最高端VR显示屏的像素密度。新的屏幕中地图上标注地名的小字依然清晰可见,而538ppi的显示屏则只能分辨出较大的地名。


via venturebeat

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