索尼:VR市场增长“低于预期”

2018年,VR 市场的发展并没有像大家所期望的那么快。


VR 的一个主要参与者是 2016年10月发布了 PlayStation VR 头显的索尼。截至2017年12月,PSVR售出了200万台。


昨天,在投资者关系活动中,索尼表示,尽管 PSVR 销量仍在增长,但整体VR市场的增长“低于预期”。


这一说法来自索尼关于视频游戏业务演讲的“挑战与改进”部分提到的一个注释,演讲由索尼游戏和网络服务部门主持。



显然,索尼认为 VR 未能以预期的方式起飞。索尼不是唯一持这一观点的企业。本月早些时候,Oculus VR 的 Matt Conte 告诉 Eurogamer 姊妹网站 GamesIndustry.biz,2018年VR市场规模小于预期。


“我说话非常直白:VR 市场仍然很小”,他向开发人员发出警告,“我们在几年前对市场上销售出去的 VR 头戴设备数量过于乐观,尽管它不断增长,而且它实际上增长速度非常快,但是您做出的每个决定都应该考虑:我应该如何让我的作品能够到达尽可能多的消费者手中?”


“有些人觉得我们告诉他们最好将作品上架所有 VR 平台很奇怪,但是我们并不想要作品的独占,我们希望 VR 能够蓬勃发展,但是VR是一个利基市场,你不应成为利基市场中的一个利基市场。你应将作品发布到所有平台:Oculus,PlayStation VR,Steam,手机 VR,尽你所能尽可能多地获取更多用户。“


早在2016年12月,开发者 Dean Hall 谈到了在发布《Out of Ammo》之后 VR 工作中的挑战。


Hall 回应了越来越多指责开发商“抛售”并签署了 PC VR 平台 Oculus Rift 或 HTC Vive 独占协议的批评,独占协议会将游戏永久或在一定时间内限制在一个平台上 。


为了消除大家的怨气平息流言,Hall 道出了他自己的一些惊人的真相。他表示,虽然超出了销售预期,并且“与许多其他VR游戏相比,销售异常出色”,但 《Out of Ammo》其实根本无法盈利。


Hall 说:“我们可能永远没法从这个项目上赚到钱。但我们并不介意,我们预计《Out of Ammo》会赔钱,并且我们有内部资金来处理这个问题。”


“赚不到钱”,Hall 对于 VR 的看法是这样的。“我并不是说'赚到够买法拉利的钱',我的意思是'保本'。人们谈论的是开发者把将作品卖给 Oculus / Facebook / Intel 的钱拿来,然后去买了一个小岛。现实是这些开发者做出了这些交易,因为这是他们的游戏能够获取收入的唯一方式。“


那么,到底是什么拖慢了 VR 的步伐?是头戴设备使用时的繁琐、设置它们所需的时间、所需要的线缆数量、高昂的价格以及明显缺乏的杀手级应用。尽管如此,索尼表示仍将致力于 PSVR 的研发。


via eurogamer


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