苹果WWDC 2018:ARKit2.0 整合 CoreML 并增添多项全新功能



当地时间 6 月 4 日,苹果全球开发者大会 WWDC2018 在加州圣何塞召开。此次大会上,苹果宣布推出旗下 AR 工具的新版本——ARkit 2.0。ARKit 2.0 为应用带来增强人脸追踪、真实感图像绘制、3D目标检测、稳定性体验、多用户AR互动等新功能。


多用户AR互动

这项功能是本次更新的重中之重,对标的则是 Google 不久前发布的新 ARCore 的 Cloud Anchor 功能。此项功能能够让多个用户共同进行 AR 游戏。




苹果在发布会现场演示了一款其自行开发的名为《Swift Shot》的弹弓游戏。两位玩家需要分别使用各自的iPad或者iPhone在同一张桌子上进行对决。双方可以通过其设备在桌面上看到一些三维模型。然后,玩家将 iPad 指向支架上的弹弓,直至其呈白色,瞄准,然后放开。弹弓将在桌面上发射一个球出去。游戏的目标是通过发射的球击倒对手弹弓。




此外苹果还与乐高进行合作,在现场演示了 ARKit 将为乐高带来哪些新的玩法。用户可以通过 iPhone 等设备扫描乐高实物模型,识别它是什么,并在周围生成一个扩展的 AR 世界,其中包括道路,建筑物等等。用户也可以将应用程序能够识别的模型组合起来,应用程序会将这些模型结合并在周围生成对应的 AR 世界。乐高在 WWDC 上的亮相标志着其开始了与沉浸式技术频繁关联的时期。就在上周,英国零售商 Argos 更新了其AR应用程序让顾客可以观看乐高模型。上月早些时候,Merlin Entertainment 透露与 VR 技术公司 Immotion 达成协议,以在波士顿的乐高乐园探索中心提供新的VR体验。




全新的 USDZ 文件格式

Universal Scene Description(USDZ)文件格式将于今年晚些时候首次亮相,使流式传输共享和渲染数据成为可能。该文件格式由苹果与 Adobe 共同推出,Adobe Creative Cloud 中的 Photoshop CC、InDesign CC、Illustrator CC、Dreamweaver CC、Premiere Pro CC 都将支持该格式的文件,从而大大的扩展了 AR 内容生产的工具链。


苹果透露 ARkit 也将于 Valve 合作,从而增加 Mac 对 Steam VR 的支持,而此前只有 Windows 的用户能够享受到 Steam VR 平台带来的便利。



一点小小的深挖

苹果发布会现场演示的《Swift Shot》目前可以在其开发者网站上下载到源代码,根据网站上的说明,ARKit 实现多用户共享是通过蓝牙实现的。同时 ARKit 中也增加了有关 CoreML 的相关功能。看来 AR 和 AI 将成为苹果目前的重中之重,将奠定苹果接下来几年的技术基石。


另外 USDZ 文件格式也有网页进行了展示,模型的大小仍然对于4G网络很有压力,一个电视机模型文件大小高达10M,也许需要等到5G网络普及才能使得大家可以直接通过网络获取优良的 AR 体验。



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