2017-03-01
  • 5G网络作为第五代移动通信网络,其最高理论传输速度可达每秒数十Gb,除了可以为消费者提供更快的下载速度,企业也将大大受益。 本周西班牙巴塞罗那举行的MWC2017大会上,日本公司NTT DoCoMo展示了5G网络的应用场景,通过无线虚拟现实系统远程遥控机器人。NTT DoCoMo的展位设置了一个三个机器人的模拟工厂车间,该区域通过四个深度传感3D摄像头追踪,以提供沉浸式的虚拟现实环境。 查看原文
    2017-03-01 10:09:29
  • 4A 游戏工作室的新作《ARKTIKA.1》计划于 2017 年第三季度在 Oculus Rift 上独家发售,从预告片和演示的效果上看,该游戏已经迅速上升到今年最受期待的 VR 游戏之一。虽然还有几个月才上市,但我们可以从演示体验中一睹该游戏的风采。 查看原文
    2017-03-01 10:02:59
  • AMD 在 GDC 2017 的自家新闻发布会上宣布,Radeon GPU 将在下一次更新中支持 SteamVR 上的异步再投影(Asynchronous Reprojection)。该技术能够在帧速率低于头显所需时,帮助游戏运动画面保持流畅。 查看原文
    2017-03-01 09:54:51
  • 此次演讲的重点是导航网格和渐进光照贴图的修复,它增加了照明工作流程的改进,包括路径跟踪解决方案和灵活合并阴影的方法。同时分享了一个关于 Unity 5.6 的公告,对于 Android 和 iOS,5.6 添加了对 Google Daydream 和 Google Cardboard 的支持,更新日期为 3 月 31 日。 查看原文
    2017-03-01 09:54:38
  • “Unity 非常自豪地支持那些开创科技与艺术交织点的艺术家。我们正在寻找新的想法,帮助我们打破传统流派和挑战我们对沉浸式体验的传统理解。" 成功的申请者将能够获得 Unity 的内部帮助,并且未来将与创意社区互动,并向开发人员提供反馈,以进一步加强 Unity 引擎功能,成为一个致力于艺术项目的合格社区管理者。 查看原文
    2017-03-01 09:53:46
2017-02-28
  • LG将在GDC上发布一款VR头显原型机,而且是在Valve的展位上展出。原型机被描述为“高保真的下一代VR体验”。展会期间,LG表示他们将与开发商见面,展示头显原型并收集反馈。最终定价和发布日期尚未公布,但LG表示,它们“可在以后使用”。这意味着HTC Vive失掉了唯一授权宝座,跟Valve排他性的合作也到此为止。Valve VR的开发者Chet Faliszek 为此还专门发了一篇新闻稿:我们正在跟LG的朋友一起拓展SteamVR的世界。 查看原文
    2017-02-28 11:40:27
  • 在巴塞罗那举行的MWC上,Adobe展示了一个基于 Primetime 平台的VR广告项目。这个项目目前处于原型阶段,是Adobe公司研究实验室的成果。Adobe Primetime的产品管理总监Campbell Foster在接受外媒Variety采访时表示,他们可以在未来6-12个月为发行商提供类似的解决方案。这个VR广告项目主要是在VR环境下观看2D视频,然后在用户周围的虚拟场景里植入广告。 查看原文
    2017-02-28 11:40:25
  • 新一版的 Gear VR,最大的不同在于将设备本体上的触控操作,全都转移到了单独的手持遥控器上。这样一来头戴的部分就变得更轻,而且操控起来也会更加直观、方便(当然便携性上会有下降)。虽然在 MWC 现场,三星并没有直接提供 demo 供我们体验,但遥控器拿在手上的感觉确实不错,控制音量、返回、退到主页,或是触控、扣动扳机等等,点按起来还都是颇为顺手的。毫无意外,三星这种借鉴 Google Daydream VR 抑或 HTC Vive 的做法,对改进 VR 内容交互体验是能起到不小帮助的。 查看原文
    2017-02-28 11:40:22
  • 最近 Google 开发出了一项新技术,也就是将原本被 VR 设备遮挡的用户表情重新呈现,让 VR 体验影片更加的逼真。这项技术由Google Research部门、Daydream Labs和YouTube Spaces团队共同研究。其结合了面部摘取程序、眼球追踪和计算机视觉技术,一分钟之内可以建立用户的 3D 面部模型,同时还会建立眼球视线数据库,让不同的面部图像可以对应特定的眼球视线和眨眼动作。 查看原文
    2017-02-28 11:38:37
  • 市场研究公司IDC预测称,今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,其中一半都来自消费级市场。此外,到2020年,人们在AR和VR的软硬件与服务支出上有望达到1433亿美元。 查看原文
    2017-02-28 11:38:33
  • Oculus承诺在本月到来的1.12更新现在已经发布,届时将分阶段向每个用户推送。Nate Mitchell在Oculus论坛上表示:“除了对1.11版本出现的问题进行修复,我们认为1.12版本应该可以改善追踪质量,特别是3个传感器的设置。”相比1.11版本的发布,我们会发现Oculus的措辞相对保守,避免出现斩钉截铁地声称解决追踪问题,最后却被打脸的尴尬情况。 查看原文
    2017-02-28 11:38:30
2017-02-24
  • 日前推出了一个新的VR追踪系统,他们预计这将会在2017年和2018年掀起主题公园尺度VR竞技场的热潮。名为OptiTrack Active的追踪系统并没有使用旧式系统的反射器,相反,新系统依赖于可安装在任何地方的嵌入式红外LED和小型高分辨率摄像机/追踪器来实现大范围追踪。 查看原文
    2017-02-24 14:24:32
  • 这款虚拟现实游戏将会在3月28日登陆Oculus Rift和移动端的三星Gear VR。VR工作室Experiment 7还表示,这只是双方合作的首个项目,暗示了他们还将推出更多的VR游戏。这将会进一步推动新兴的VR软件市场,市场分析机构SuperData表示VR软件销售在2020年将可能将达到140亿美元的规模,而像《龙与地下城》这样的强IP加入将会帮助VR实现这一预测。 查看原文
    2017-02-24 14:24:01
  • 一些开发商可能会决定首先注册加入订阅服务,以获得更高的曝光度,然后才进行销售。其他开发商仍可以采用更传统的渠道,在最终注册加入订阅服务之前单独销售游戏。他解释说,该公司将会采取四六分成的抽佣方式,HTC收取订阅服务营收的40%,而开发商则占60%。 该公司将会采取四六分成的抽佣方式,HTC收取订阅服务营收的40%,而开发商则占60%。 ( 查看原文
    2017-02-24 14:23:22
  • Valve 今天宣布推出 Steam Audio SDK,该公司称其为“增强所有交互式产品,特别是 VR 应用”的空间音频插件。该公司已经推出 SDK 测试版,支持 Unity,并即将支持虚幻引擎。 查看原文
    2017-02-24 14:22:55
  • 在2月份,美国达拉斯法院宣判了ZeniMax与Oculus VR公司的商业机密盗窃案,因为版权侵犯、商标非法使用以及保密协议(NDA)违约,Oculus VR公司及其高层被判须向ZeniMax支付高达5亿美元的赔偿金。现在,ZeniMax已经正式向美国达拉斯联邦法院申请禁售令,限制Oculus Rift的销售。 查看原文
    2017-02-24 14:22:31
  • 本次大会中三星将展出几个新的概念产品,主要包括一个新的VR / AR头戴式显示器,一个视觉辅助应用程序,VR家居解决方案和专注于虚拟旅游的360度视频平台。 查看原文
    2017-02-24 14:21:54
2017-02-23
  • 2017-02-23 10:48:28
  • 从今年晚些时候销售 SteamVR Tracking 基站的新举措可以看出,Valve 目标是继续推动该技术的 […] 查看原文
    2017-02-23 10:48:26
  • 四个月多前,Valve 展示了 SteamVR 在 Linux 操作系统的首次运行。今天,它终于在该操作系统上 […] 查看原文
    2017-02-23 10:48:20
  • 2017-02-23 10:48:18
  • 2017-02-23 10:48:15
  • 继宝马公司(BMW)的增强现实看车应用《Visualiser》成功试点后,该公司现已在 Google Play […] 查看原文
    2017-02-23 10:48:11
  • 2017-02-23 10:48:10
  • 2017-02-23 10:48:09
  • 2017-02-23 10:48:08
2017-02-21
  • 据外媒 Engadget 报道,知名爆料人 Roland Quandt 在推特上发布了有关新款 Gear VR 的消息。根据他发现的 FCC 文件显示,新款 Gear VR 型号为 SM-R324,将支持三星的新旗舰机 Galaxy S8/S8 Plus,而外观设计依然沿用上一代,并且会搭配一个单手手柄。 查看原文
    2017-02-21 10:22:24
  • 一家位于波特兰的 Hololens 开发商 Javier Davalos 开发了一款应用,能够帮助视力障碍者导航。根据演示视频,这个应用能够在空间上映射房间,让 Davalos 看向任何一个方向并通过声音确定物体的距离。这个方法类似于蝙蝠的生物声纳,声音反射回来就像一个回声,让它们检测障碍物并找到食物。 查看原文
    2017-02-21 10:22:22
  • 据国外媒体 RoadtoVR 报道,即将在本月末举行的 GDC (Game Developer Conference)进行的一项调查显示,39%的被访游戏开发者正在开发 AR/VR 游戏。这份刚刚发表的 2017 GDC 游戏产业现状报告,收集了 4500 位将参加 GDC 大会的开发者数据。由于被称为“ VR 元年”的 2016 年有众多的 VR 头显上市,VR 游戏开发者也有很大的增长,39%的比例 对 AR/VR 产业来说是个相当不错的数字。 查看原文
    2017-02-21 10:22:21
  • 英国伦敦大学国王学院医院,已经推出了一款面向核磁共振成像扫描(MRI)的虚拟现实(VR)应用。这款由医学博士 Jonathan Ashmore 和学习专家 Jerome Dipereo 设计的免费 app,展示了 360° 的核磁共振成像扫描的流程体验,旨在减轻患者(特别是孩子们)在做检查之前的恐惧感。感兴趣的网友们可以到 Google Play 上去下载。 查看原文
    2017-02-21 10:22:17
  • 市场研究机构Telsyte发布的“2017澳大利亚VR/AR市场调查”显示,澳大利亚在2016年一共卖出了21.6万台VR头显。其中移动VR占据了总销量的主要份额,达到70%。另外,索尼PSVR贡献了将近一半的营收。Telsyte对澳大利亚的消费者进行了调查(16岁及以上),在希望购买VR设备的受访者中,将近一半是为了游戏、电影或娱乐。这家公司同时还预测,VR在2021年对家庭的渗透率将达到25.5%。 查看原文
    2017-02-21 10:22:15
  • Snap 开始通过 Spectacles.com 面向美国市场公开销售 Spectacles 智能眼镜,售价为129.99美元。消费者可能要等待2至4周才能发货,每个家庭限购6副。除此之外,消费者还可以通过该网站购买49.99美元的充电盒和9.99美元的充电线。 查看原文
    2017-02-21 10:22:13
2017-02-20
  • 三星电子的执行副总裁兼下一代通信业务团队负责人Paul Kyungwhoon Cheun表示:“三星多年来一直在努力研发5G RFIC的各种基础技术。我们很高兴终于把所有的都整合在一起,并宣布这个在商业5G发展道路上的重要里程碑。这会在即将到来的联网革命中发挥重要作用。” 下一代基站和其他无线电接入产品生产和商业化的关键组件5G RF集成电路(RFIC)已经在商业上准备就绪。 ( 查看原文
    2017-02-20 13:48:27
  • 有多家网站报道称,传言中的iPhone 8可能内置虹膜扫描功能,用户只要盯着扫描器即可解锁手机。另有报道称,下一代iPhone将包含类似于RealFace这样的技术来替代或补充现有的Touch ID指纹扫描器认证系统。根据Startup Nation Central的数据,在被苹果收购前,RealFace累计融资100万美元,共有10名员工。该公司的客户来自中国、以色列、欧洲和美国。 查看原文
    2017-02-20 13:48:11
  • 这个新的 alpha 版本新增了社区分享与协作可视化脚本界面,能让你与他人共享 NeosVR 虚拟空间并一同构建复杂的应用功能,这个新的功能被称为 LogiX。在你不熟悉脚本环境的情况下,这个功能可以可视化对象,动作,属性等代码的表达方式,使该程序以图标的形式呈现出来,每个图标之间的联系用于表示逻辑与程序流,该功能将原始数据可视化,允许非程序员更好的理解代码表达的内容。 查看原文
    2017-02-20 13:47:43
  • 而《哆啦A梦》VR 体验的游戏情节大致是,用户通过 HTC Vive 来到大雄的房间,打开抽屉之后哆啦A梦将会出现,与你开始一段奇妙的冰川之旅。随后通过粉红色的任意门,你将来到南极大冒险。据悉,除了沉浸式视觉和音效,该体验还提供震动,风等多种感官刺激。而体验的尾声,待你重新回到大雄的房间之后,你将可以见到一系列经典的物品,包括大雄的零分考卷。 查看原文
    2017-02-20 13:46:33
  • 美国美林银行指出,虽然机械人会取代一部分人类的工作,但另一些和机械人制造相关的行业会产生大量新岗位,例如计算机工程师、机械人控制员等。人类目前在工业领域对机械人的使用,已经催生了1000万个新的职位,到2020年前还会增加350万个相关职位。根据最近一项调查,全球一半的人工智能专家认为,2040年前将研发出人类级别的机器智能;90%的专家认为,这一技术将在2075年前实现。 查看原文
    2017-02-20 13:46:13
  • 这款App的目标,是帮助孩子们在开始检查之前冷静下来,让他们不需要全身麻醉。MRI检查需要患者保持瓶颈,因此第一次检查之前如果事先能对体验有所了解,则整个检查可以更快的完成。据推测,伦敦国王学院医院以外的医院,也能够使用这款app,只要患者认为需要。请注意,在检查室里,很多情况下是禁止使用VR头盔和看视频的。 查看原文
    2017-02-20 13:45:55
2017-02-18
  • 根据 tomshardware 报道,Magic Leap 目前正在收购瑞士计算机视觉软件公司 Dacuda,虽然不清楚是否整体收购,但至少是收购它的一部分技术。据 Dacuda 的一篇隐秘博文显示,该公司正在剥离其 3D 扫描资产,重新集中到其他项目。博文部分内容大致为“Dacuda 正在将其产品系列重新整合到他们闻名的生产解决方案上,Dacuda 在 B2B 解决方案方面拥有 8 年的成功业绩,包括世界上第一台扫描仪鼠标和世界上最快的移动 ID 阅读器。” 查看原文
    2017-02-18 09:20:20
  • 美国著名玩具公司孩之宝(Hasbro)将推出专门为经典游戏 Simon Game 而设计的 Simon Optix 头盔,将于今年秋天发布。这款可穿戴设备紧贴在玩家的头部,通过手部动作,可以控制眼前透明显示屏的颜色。头盔中的运动传感器 Simon Air 可以检测玩家的手势,减少了物理按钮的麻烦。所以,如果你想选择红色,只需在头盔左侧的前面快速挥手;选择绿色,将手停在头盔右侧的前方。 查看原文
    2017-02-18 09:20:19
  • 日前,市场分析公司Canalys发布了一份针对中国市场的VR产业报告。报告指出,2016年中国市场的VR头显发货量有大约30万台,使得中国成为世界第二大市场,市场份额约为15%。根据报告,在中国VR市场,HTC Vive的市场份额最大,达到17.7%,在中国的发货量超过了5万台。大朋VR排名第二,占16.9%的份额,发货量超过4.7万台,其中大朋旗下VR一体机M2占据了大朋总出货量近70%。3Glasses排名第三,占据9.4%的份额,发货量超过2.6万台。索尼PSVR排名第四,占据9.1%的市场份额,发 查看原文
    2017-02-18 09:20:17
  • Bob Murphy 出生的时候就少了三根手指。右手的小指无名指和中指,只突出来一点到第一个关节的地方。Murphy 拥有一台 Oculus Rift,最近还买了 Oculus Touch 控制器。他买 Touch“唯一的目的就是要看看有十根手指,是一种什么样的体验?”通过 Touch,你可以在 Rift 里看到你的面前有半透明飘在空中的手,和你的手对应。你能握拳,给别人大拇哥,还能指着别人。 查看原文
    2017-02-18 09:20:15
  • Oculus驱动的1.11更新导致不少用户的设备出现追踪性能异常的问题。这个旨在优化用户追踪问题的更新似乎反而造成了更多的问题。而PC部门负责人布伦丹·艾瑞比表示,他们将在下两个更新中优先解决这一问题。近日,Oculus PC部门的Nate Mitchell在Oculus的官方论坛中发帖给出了最新进展的部分细节。1.12版本预计会在2月份发布,但目前Oculus并未给出具体的日期。这是因为Oculus希望通过广泛的QA测试来确保更新不会带来更多的问题。 查看原文
    2017-02-18 09:20:13
  • 根据意大利科技媒体 NotebookItalia.it 报道,华硕将在今年推出 All-in-One 的 VR 头显,意味着它不需要同PC、主机或者移动设备进行配对就能体验。根据曝光的渲染图,这款独立VR设备有点类似于Google 的Daydream VR设备,整个设备被柔软的织物包裹。目前并未有关于该机的其他信息,有望在2017年年底之前发布。 查看原文
    2017-02-18 09:20:12
2017-02-17
  • 黑盾·叛乱》正式上线于 7663VR 竞技平台之后,这款游戏在该平台上创下了游戏启动次数、玩家累计时长、玩家总数等各项数据记录,借着这股火热之势,7663 平台在近日上线了《黑盾》系列的最新篇章——《黑盾·魔都之围》 查看原文
    2017-02-17 12:25:10
  • Google 最新的交互式人工智能技术,已经催生出了一款可与你实现“钢琴二重奏”的 A.I. Duet 。简单说来就是,在你弹出了几个音符之后,该 AI 会自动计算并帮你“补完”旋律的重奏部分。值得一提的是,A.I. Duet 运用了人工智能技术,不仅知道该怎么弹、还通晓音符的“编码规则”。 查看原文
    2017-02-17 12:24:26
  • 这次 Sony 则是在视频中打算用上这个追踪技术,请来了 Joshua Bell 在 Lyndhurst Hall 进行演出,并且通过 360 度的视频纪录并且借由分析运算,为视频加上了位置追踪的机能,配合更好的声音定位,据称将可提供更沉浸的实境视频观赏体验。 查看原文
    2017-02-17 12:24:04
  • 对于首批通过审核的开发者,HTC 将兑现承诺免费发放 1000 台 Vive 追踪器,以启动 Vive 配件生态系统。 查看原文
    2017-02-17 12:23:29
  • 本次大会将于 6 月 5 日开幕,6 月 9 日结束,它将激励各行各业的开发者,将他们的热诚带到未来伟大的创新之中,以及用户日常使用的 iPhone、iPad、Apple Watch 和 Mac 应用中。 查看原文
    2017-02-17 12:23:14
  • 从去年10月份开张至今,4个月时间内已经接待游客超过4万人,平均下来每天所接待的游客都在300人以上。如果按照所有游客只购买2000日元(约合120元)的套票体验4个项目来计算,起单日的流水将达到3.6万元。 查看原文
    2017-02-17 12:23:04
2017-02-16
  • 2017-02-16 11:38:12
  • 2017-02-16 10:47:46
  • 通过 VR 头显观看音乐 MV,演唱会或者音乐会已经不算是什么是新奇事,VR科技网此前也曾为大家分享过不少这方 […] 查看原文
    2017-02-16 10:45:27
  • YiVian,国际权威虚拟现实(VR)信息平台,提供最快、最全、最有价值VR信息资讯! 本文相关引用及参考:映维网 VR/AR公司Imaginate刚刚宣布,他们已经完成了50万美元的融资,投资者是美国种子阶段风险基金SRI Capital。 ( 查看原文
    2017-02-16 10:45:25
  • 2017-02-16 10:45:23
  • 2017-02-16 10:45:21
  • 2017-02-16 10:45:20
2017-02-15
  • Hello Kitty现在已经上架Actiongram。这位卡通萌星诞生于1974年,由日本设计公司Sanrio创作而成。Hello Kitty最初只是为小钱包设计的一个图案,但这个萌萌的小猫咪迅速在全球范围内流行起来,成为了“Kawaii”(卡爱)的代名词。 查看原文
    2017-02-15 10:24:19
  • Paul Tice在3D扫描领域已经从业了20年的时间。这位专家预测3D扫描的发展终有一天会让3D建模成为历史。Tice是3D可视化及设计公司ToPa 3D的执行总监。日前,映维网发现他在LinkedIn上发表了一篇跟澳大利亚科技公司优立(Euclideon)所使用的点云数据有关的文章,并在业内引起了一番讨论。 查看原文
    2017-02-15 10:22:44
  • 一些新技术跟我们的个人特征有关,比如智能手机上的语音识别功能可以辨认我们说话的方式。但是,今天的虚拟现实头显并不具备这样的特性。虚拟现实头显不能解释人与人之间的视力差异,而这可能会影响观影体验,甚至引起头痛或恶心。斯坦福大学的研究人员正试图对虚拟现实头显进行个性化设置,把个人视力考虑其中。 查看原文
    2017-02-15 10:20:13
  • Valve正在设计与创造虚拟现实新硬件,这家公司正在想主机荒野最具有创造性的公司中吸取经验,虽然VR 行业正处于营收初期阶段,但是 V 社想要像任天堂一般将软件硬件结合开发,使二者充分利用相互的能力,为此他们正在于任天堂的设计师 Shigeru Miyamoto 合作,使用 SteamVR 在虚拟现实领域模仿任天堂的成功案例。 查看原文
    2017-02-15 10:10:51
  • 未来随着工业 4.0 时代的到来,整个经济都会向网络靠拢,特别是移动互联网,VR、AR 的市场潜力非常大,据调研机构统计,2016 年中国 VR 市场总额 6.5 亿人民币,预计 2017 年会达到 16 亿元。进入 2017 年后,希望中国的 VR、AR 团队能够从概念设计进入实际应用之中,用体验征服大家。 查看原文
    2017-02-15 10:09:49
  • 宫本茂是『超级马里奥』和『塞尔达传说』系列之父,是近代最牛逼的游戏制作人之一。最近在时代周刊的访谈中被问起对 VR 技术的看法。他说,对于在线 VR 内容来讲,“我认为很多问题已经解决或正在被解决。”他承认了任天堂也在看着该如何使用 VR。 查看原文
    2017-02-15 10:09:23